游戏名称《如果全世界只剩一款电竞游戏》
这是一个独立游戏团队招募贴。
在发布正式招募信息之前,我想和大家聊一下我们要做的游戏的灵魂。
如果您是一位MOBA类游戏爱好者的话,下面我要讲的很多东西,您一定能get到。如果您不是,也可以当做一个故事听一听。
如题:如果全世界只剩一款电竞游戏,您觉得会是DOTA2,LOL,王者荣耀还是War3,还是星际争霸。
如果让我选,我一定会选DOTA2。在DOTA最火的时候,整个网吧百分之90的人都是玩这款游戏的人,作为其中的一份子,都会以玩这个游戏而自豪。
后来的发展很多人都知道,DOTA2逐渐让出一哥的位置,被LOL所替代,从期初的愤愤不平,到后来的释怀。(刀塔成为一哥后,war3连比赛都没了,war3的没落也有DOTA的一份功劳。)
但其实我常常在想,如果整个游戏世界不再进步,全世界的人都只玩一款电竞游戏--刀塔2,会是什么样的呢?
基于这样一个架空背景,
我们计划开发一款电竞经理模拟游戏。
因为全世界的人都只玩这款游戏,
所以,电竞选手的身价可以媲美如今的足球篮球运动员的收入。
所以,电竞选手会受到高中,大学等国家的认可,想要进入名校,多了一个途径,电竞特招生。(参考NCAA模式)
所以,DOTA2不再会有青黄不接的情况,西恩刀塔会一直在整个国际赛场成为其他国家的梦魇,而不是如今好多年Ti无冠的落寞。
所以,电竞行业会更加正规,参考NBA和FIBA。
那么我们的整个游戏的设计思路就是融合NBA2K+电竞战旗。
模拟经营部分参考NBA2K ,战斗部分会做成战旗类。
先说下项目的优势和我的优势。
1.电竞题材玩家群体庞大,在这个细分精准的领域,最坏的情况是,如果没有宣发,我们自己也可以去刀塔2社区宣传,会有一部分免费的流量。(如果有宣发,哪怕宣发公司没有宣发的经验也能够把宣发的工作做好)
2.自带话题性.如果您也是一个刀斯林,应该了解到之前有一个很火的刀塔视频系列:《一觉醒来,全世界刀塔2玩家的操作水平下降一万倍》。 就如我们的标题一样,我们可以自己制作一系列视频,如果视频能够出圈,至少多了一种成功的可能性。
3.回合制策略游戏更加符合刀塔2玩家群体的特点,刀圈有句黑话,“除客皆刀” 意思是客户端已经没什么刀塔玩家,但其他各行各业都有doter。这也是为什么Ti12,米哈游新游戏星穹铁道会赞助刀塔两只战队的逻辑。
4.市场上很多电竞题材游戏都是以英雄联盟为主,专注刀塔2的电竞模拟游戏却没有。
我的优势:
1,以前做过互联网产品经理,有创业经历,所以游戏的卖点,以及将来工作室长期发展的道路。都已经有很清晰的规划。
2. 对DOTA2各种段子,梗,故事再熟悉不过,在游戏的世界观,故事背景上可以轻松驾驭。
3.自己也有一定的代码基础,美术上虽然不会画画,审美还是有的,AI绘画也有研究。
招募队友要求:
1.刀斯林。
2.技术能力过硬的程序和美术。
联系方式:微信yuanjalin。
(只要对项目感兴趣的都可以联系,交流才会促进进步,而不是闭门造车)
类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA
招募Unity 2D 程序或者美术或者TA。
独立游戏灵感来自于《暗黑地牢1》《归家旅途2》。
如果喜欢这两款游戏的朋友,不管是否会最终加入团队都可以私聊我。
暗黑地牢1最重要的设计,横版回合制战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。
《暗黑地牢2》选择了肉鸽玩法,或许是因为《暗黑地牢1》在玩法,美术,音效已经达到了足够高的高度,他们自己也无法超越的地步。
如今市面上肉鸽玩法游戏太多,这反而意味着其他类型的游戏机会更大。
我们的游戏目标群体很明确,就是《暗黑地牢1》的核心玩家,之后我们的宣发也会有的放矢。
程序要求: 1. 时间多,没有其他项目分心,有自己的项目管理方法。
2.Unity 2D技能熟练,有项目上线经验最佳。
美术要求: 1.懂AI美术最佳,时间多。
2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出图效率即可。
3.会2D spine 动画
PS:独立游戏只求风格鲜明,不求好看。
回报:
1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:1
2.如果后期有宣发或者投资,将会补发一部分工资。
3.如果游戏大卖,成立工作室,给原始股。
微信联系:19115603034
创业团队招募,独立游戏寻找志同道合的程序或者TA +美术(为爱发电+分成)
招募UE5程序或者美术或者TA。
独立游戏灵感来自于《暗黑地牢1》《归家旅途2》。
如果喜欢这两款游戏的朋友,不管是否会最终加入团队都可以私聊我。
暗黑地牢1最重要的设计,横版回合制战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。
《暗黑地牢2》选择了肉鸽玩法,或许是因为《暗黑地牢1》在玩法,美术,音效已经达到了足够高的高度,他们自己也无法超越的地步。
如今市面上肉鸽玩法游戏太多,这反而意味着其他类型的游戏机会更大。
我们的游戏目标群体很明确,就是《暗黑地牢1》的核心玩家,之后我们的宣发也会有的放矢。
程序要求: 1. 时间多,没有其他项目分心,有自己的项目管理方法。
2.UE5技能熟练,蓝图开发最佳。
美术要求: 1.懂AI美术最佳,时间多。
2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出图效率即可。
3.懂简单的2D spine 动画
PS:独立游戏只求风格鲜明,不求好看。
回报:
1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:1
2.如果后期有宣发或者投资,将会补发一部分工资。
3.如果游戏大卖,成立工作室,给原始股。
微信联系:19115603034