楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴
【游戏名称】暂无
【游戏类型】ARPG
【标签】楚汉时期、统率作战、基地建设、地域征服、后宫
【制作工具】Yami RPG Editor
独立制作中的ARPG,玩家扮演一个虚构的历史人物参与到楚汉时期的国家争霸中,从一个村寨开始建设,逐渐发展到州郡,最后统一天下。
由于玩家需要参与到楚汉时期的历史事件中,需要一个剧情策划来统筹全部的剧情发展和人物对话。
游戏分为3个阶段,村寨周边征服,州郡征服,国家统一,玩家需要在每个阶段的据点场景(村寨,郡,国家都城)收集资源,升级建筑,锻炼能力,招募士兵。
战斗场景类似三国群英传,玩家自由控制自己的角色,统率士兵进行战斗。据点场景类似拳击俱乐部,玩家在不同的场景中锻炼自身的能力,提高士兵能力。
每个地区征服后可以获得妻妾角色,到郡和都城阶段有后宫系统,但只是擦边,类似DOS游戏皇帝。
游戏由Yami RPG Editor开发,是类似RPG MAKER的无代码制作工具,游戏的场景和人物均由3D渲染2D,3D模型的制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。
联系QQ:148449892
附上游戏制作中的截图:
有战棋或者RPG队伍缺3D美术的吗?
由于爱好战棋游戏,自学2年建模,现已可以独立完成建模,绑定,贴图,动作。
想要加入一个战棋队伍(题材不限),或者武侠风的RPG队伍(个人爱好)。
由于我有自己的本职工作(我的工作1小时即可完成,起码有7小时可以用于游戏研发),有大量时间可以用来发电。
有合适的队伍都可以联系我qq148449892。
以下是一些自主练习的截图,因为初期是打定主意自己做独立游戏(程序才开始学C#,需要的时间太长),所以模型较简陋,如果做次时代,我之前一个角色做了大约需要5天(blender做模型,MD做衣服,SP做贴图),实在太慢。
1、一个科幻女角色,blender全流程,绑定了以后使用Mixamo动作导入,三渲二模式,直接在blender里面渲染成2D像素,花费时间大约5小时。
2,一个樵夫和一个炎龙骑士团2里面的忍者敌人,三渲二模式,平均3-4小时完成。
3,一个完整的教堂场景,做了大约有4天。
4,三渲二的渲染测试,做了简模,然后使用描边渲染成 2D精灵。