独立游戏开发
游戏常见寻路算法可视化
或许你是第一次接触寻路算法,发现网上资料虽然不少,但你更想直观看到寻路算法工作时的样子;或许你已经写过许多寻路算法,但却不知道如何美观方便地可视化出来,那么,这套可以在浏览器上运行的寻路算法可视化程序绝对值得你一看。
开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路
导弹是机甲游戏中常见的武器种类,导弹弹幕形成“坂野马戏”的表现形式也被机甲迷们所津津乐道。那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑用算法实现)。
从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(下)
本文提供了一个像素风格 shader 的实现思路。其更多的模拟 LCD 屏幕而不是 CRT 屏幕。同时利用 psp 模拟器,将扫描线效果应用到 Tactics Ogres(中文译为:皇家骑士团)上。
Dead Cells 的随机地图生成
这一次介绍了 Dead Cells 的地图生成方法,顺便也简要介绍了下 Spelunky 的地图生成。主题就是预定义地图在 roguelike 游戏中的使用。