编者按
设计一款游戏,少不了遇到设计上的问题。这期 GMTK 里我们就来回顾过去的十一部佳作的诞生历史中,设计危机的产生与化解。它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。
本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译。如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。
- 原视频地址 (原视频发布于 2022 年 10 月 7 日)
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