【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

作者:RexSaron
2023-09-03
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编者按

本频道的各位观众想必对野炊的“三角法则”和兴趣点设计已经了然于心了,但这期 GMTK 似乎并非是复述一遍任天堂的背书;相反,通过讨论引出的是一些更具拓展性的问题:塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?同时,我们能否见到更多运用这一法则的游戏?当然,这期视频只作为英文互联网语境下的一条科普,感兴趣的同学👉here you go~

本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译。如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。

任系开放世界设计的原点

参考资料