独立游戏开发

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参与感的困境:玩游戏很累怎么办

针对“心流”进行游戏设计往往只适用于部分人群,那如何让大部分人玩游戏都不会感到累呢?这对这点本文进行了一些讨论。

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六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

本文是 Jasper Flick 的 Unity 教程中的六边形网格地图系列教程的第三篇。

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一份清单掌握不同平台 trailer 标准

各个平台 trailer 要求不一,如果不去注意很容易落入陷阱,来回浪费很多时间。一一查找也并不方便。现在有专业的 trailer editor Derek Lieu 为你做好了这份工作。

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让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。今天我们聊聊 Bravely Second。

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给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

第一讲的内容过于简单,就当是熟悉一下 Unity 开发基础好了。这次正式发车。

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游戏规则模式-冲突升级

在多人游戏中,一种明确游戏目的、增加游戏乐趣的方式就是冲突升级。除了文中提起的这些,你还能想到哪些例子呢?

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让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist

本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。今天我们聊聊 Steamworld Heist。

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如何制作并发布你梦想的游戏,避免在过程中狗带!

如你所见,制作游戏的完整流程超乎寻常的复杂,而且即便走到终点并不意味着能够收获成功。希望这篇文章可以帮助你了解游戏制作过程在的一些重要环节。

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利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,本文大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在GPU生成新的独立草体的。

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给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

大家好,如题目所说的,我给自己开(wa)了一个坑,专门讲讲和游戏AI有关的内容。难度不高,会从非常非常基础开始,假定用户是我家的大猫 (´・ω・`) 。

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六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

六边形网格地图系列教程的第二部分,详解如何混合单元格颜色。

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六边形网格地图1 | 创建六边形网格

本文是 Jasper Flick 的 Unity 教程中的六边形网格地图系列教程的第一篇。正在学习 Unity 开发的朋友们不要错过。