独立游戏开发
MDA Framework 到底该怎么用 #1
本文会结合 Marc Leblanc 在 Game Design Workshop 现场表达的一些观点来谈谈我对 MDA 框架的一些理解,把前人的一些对 MDA 框架介绍不够清楚的地方进行一些补足。我也会具体介绍工作坊上我们做了些什么,以及它们是如何帮助我更好地理解。
Unity 3D 插件开发教程#1:自定义锚点组件
刚开始没打算写教程的,因为自己也不是什么大神,自己也是刚开始写u3d插件。所以动了一个抛砖引玉的心思,打算把自己的开发流程,开发见解写出来,让更多人接触,让高手也来写教程,让大家有个讨论的地方。
游戏是什么?关于游戏本体论的探索
在本文中,我将尽可能用“crystal clear”的表达方式来阐释我自己关于游戏的本体论(即游戏是什么)立场,但“crystal clear”的表达原则会注重于把看似复杂和宏大的理论拆卸为一条一条清晰可辨的构成论证。
基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法
本文主要是为了实现各种随机大小不一样的方块基础房间,便于 Roguelike 游戏地图使用,希望对各位独立游戏的新手有所帮助,同时也希望各位大牛可以给出宝贵意见。
DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢
现在 PuzzleScript 的后继者出现了,DungeonScript。它同样由同一开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是被用于老派的第一人称地牢游戏。