独立游戏开发

14 3

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

当我们说一个游戏有“自由度”,当我们说一个游戏有很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么?

110 10

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

一直以来都打算做一个系列作曲教程,把我在独立游戏配乐这方面做过的一些实践,提炼点有用的技巧分享给大家!~

72 11

Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

有关Jonathan Blow的一些视频和《如何编程独立游戏》摘要。

18 1

游戏设计入门#2: 游戏核心

时隔大半年终于回来填这个深坑的第二瓢土了。本文中将梳理一些涉及游戏核心框架的理论与概念以及我个人的理解希望可以带来些参考价值。

24 4

【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

Unity光照简易教程系列第三篇!上两节慢吞吞的补了很多技术实现的细节,感觉要是把用到的所有技术细节都过一遍可能还需要若干篇文章。所以决定先把整体的流程这篇好玩的写了,以后再慢慢补技术细节的部分。

13 2

Game Maker's Tool Kit 2016年视频翻译合集

去年,indienova分享了由@dajuhe 翻译的一部分视频。现获得@tkch 授权,将他翻译的2016年 Game Maker Tool Kit 系列视频合集整理分享给大家。

8 8

手作的艺术:定格动画游戏

它的画面胜在手作感。“就像黑胶之于 mp3,或者信件之于 email。”

10 1

Unity 室内场景+光照练习 2

这里是Unity光照练习第二节,想在Unity中做出不逊于UE的光照效果的话,就快进来看看吧。

22 12

游戏艺术的语言

游戏的艺术价值绝对不在于所谓的“可以把电影,小说,音乐这些东西放到一起”那么简单。如果有些人认为这种多媒体简单混杂就是游戏的本质的话,不得不说,他完全错过了重点。

11 4

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

谁说Unity只能做手游,大作光影还得靠Unreal的?从这边文章开始,跟着作者的脚步,你也能在Unity里做出漂亮的光影效果。这里是第一节!

27 7

一个本该失败的游戏:Bioshock

这是一篇有关Bioshock第一作的历史故事,你既可以了解到这部作品发行前后的点点滴滴,也可以学到一些有关项目管理的小tips。不管怎么说,这篇文章值得你一读。

13 10

论游戏作为艺术:游戏的二度抽象

这也是抽象艺术的精髓,我将这种方式概括为“二度抽象”,同样游戏的精髓也是:二度抽离的形式基础。因此本文将通过对个别游戏的简单梳理来勾画这个概念。