独立游戏开发

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游戏基础知识——“复仇者”角色的设计手法

本期要向大家介绍的就是,游戏中“复仇者”角色的设计手法。

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【游戏制作工具箱】 为什么我想让NPC停止剧透

“有没有可能,我是说可能嗷,让我儿子和这颗头消停一会儿”

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CIGA Game Jam 2023 总结和分享

《UNTOUCHABLE》开发过程和我再一次被游戏拯救心情的故事。

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《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

发布试玩版后,听取了反馈,于是有了一个新的试玩版。

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游戏基础知识——“英雄之死”的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“英雄之死”这一情节的设计手法。

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艺术创作中的视角塑造如何影响整体叙事

似乎只要置身于世界,对一具体事物展现出关切,我们就会无可避免地陷入某一视角(Perspective)之中。以互动为核心的游戏,对视角的运用更是贯穿始终。

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【游戏制作工具箱】 《艾尔登法环》的世界设计

各位褪色人们,欢迎加入狭间地考察团~

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善意硬币或化学赌场:电子游戏中性与浪漫叙事设计的新视角

善意硬币系统意味着玩家在用善意赢得或支付爱。

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Delaunator 库指南:快速平面 Delaunay 三角剖分

JavaScript 库 Delaunator 能够快速进行平面上的 Delaunay 三角剖分。

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《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

《Grey Eminence》开发日志的定期汇编,了解游戏的基础设定,以及开发进度。

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游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点

今天要向大家介绍的就是,游戏中“骸骨”元素的设计要点。

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【游戏制作工具箱】 游戏开发教程不会告诉你的那些事

在这集“开发里程”里,Mark终于不得不面对工程前期最让人掉头发的功能解耦和模组化配置了。但最终效果,居然意外的还不错?