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本期要向大家介绍的就是,游戏中“复仇者”角色的设计手法。
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“有没有可能,我是说可能嗷,让我儿子和这颗头消停一会儿”
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《UNTOUCHABLE》开发过程和我再一次被游戏拯救心情的故事。
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发布试玩版后,听取了反馈,于是有了一个新的试玩版。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“英雄之死”这一情节的设计手法。
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似乎只要置身于世界,对一具体事物展现出关切,我们就会无可避免地陷入某一视角(Perspective)之中。以互动为核心的游戏,对视角的运用更是贯穿始终。
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JavaScript 库 Delaunator 能够快速进行平面上的 Delaunay 三角剖分。
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《Grey Eminence》开发日志的定期汇编,了解游戏的基础设定,以及开发进度。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“骸骨”元素的设计要点。
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在这集“开发里程”里,Mark终于不得不面对工程前期最让人掉头发的功能解耦和模组化配置了。但最终效果,居然意外的还不错?