独立游戏开发

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《Grey Eminence》开发日志定期集(10-12)

《Grey Eminence》开发日志的定期汇编,了解游戏的基础设定,以及开发进度。

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在虚幻引擎中程序化地控制心跳速度

虚幻引擎中 MetaSounds 的一个小应用,很有趣,分享一下。

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游戏基础知识——“载具内部”场景的设计手法

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【游戏制作工具箱】 我的游戏难度出了些问题?

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你真的了解 Roguelike 吗?

一篇Roguelike游戏的“文献综述”,写得比较肤浅,请各位大佬轻喷。

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游戏基础知识——“低龄精英”角色的设计手法

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【游戏制作工具箱】 如何正确“借鉴”一款游戏

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《Grey Eminence》开发日志定期集(7-9)

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新叶喵、蒂蕾喵、魔幻假面喵——惊奇小丑,千变万花

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