独立游戏开发

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【游戏制作工具箱】懂得自行设计的游戏

人们或许会轻易认为,像《枪口》《节奏地牢》《猿人逃出》,以及《陷阵之志》这些优秀的独立游戏游戏,是靠灵感一闪设计出来的。但这并非事实——而这一集的 GMTK,就要向各位讲述这些游戏是如何诞生的。

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【游戏声效课】星战音效三大设计法则

本期节目 Marshall 介绍了他从星战声音设计中学会并总结的三点法则。希望大家都能受到启发。

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Unity2D 游戏开发基础(4-6)

像素忍者的 Unity2D 游戏开发系列入门教程

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聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

剧情主导下的机制设计:剧情体验、配合剧情的谜题、事件锁链。

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【游戏制作工具箱】《最后生还者 第二部》中的一个关卡是如何制作而成的?

本视频将着重分析艾莉章节——“西雅图:第一天”中的一个关卡,但不会有任何重要剧透。

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【游戏声效课】如何设计科幻载具音效

本期节目 Marshall 和 Turn10 工作室的音效设计 Combs 讨论了游戏声音制作与电影/电视等传统线性媒体的不同之处:Implementation。并讲解了什么是“卷积混响。以及如何制作科幻载具的音效。

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Unity2D 游戏开发基础(1-3)

像素忍者的 Unity2D 游戏开发系列入门教程

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #15 地图发布,以及再见

基于目前我们讲述的内容,已经可以制作出基础的、可玩的,甚至相对有趣的地图。不过,完成地图只能说明我们的研发已经结束了,本期我们要讲讲发布的事情。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

本期讲述如何制作魔兽争霸 3 中并没有提供的、由我们自己撰写的技能。

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聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

机制分成两个部分,关卡下的机制,与剧情下的机制。这是上篇,主要说机制和关卡。

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沙盒武侠中,对“敌人”的设定矛盾思考

想法随笔:沙盒武侠中,对“敌人”的设定矛盾思考。

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【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法。