独立游戏开发
【游戏制作工具箱】懂得自行设计的游戏
人们或许会轻易认为,像《枪口》《节奏地牢》《猿人逃出》,以及《陷阵之志》这些优秀的独立游戏游戏,是靠灵感一闪设计出来的。但这并非事实——而这一集的 GMTK,就要向各位讲述这些游戏是如何诞生的。
【游戏声效课】如何设计科幻载具音效
本期节目 Marshall 和 Turn10 工作室的音效设计 Combs 讨论了游戏声音制作与电影/电视等传统线性媒体的不同之处:Implementation。并讲解了什么是“卷积混响。以及如何制作科幻载具的音效。
从零开始的 RPG 游戏制作教程 #15 地图发布,以及再见
基于目前我们讲述的内容,已经可以制作出基础的、可玩的,甚至相对有趣的地图。不过,完成地图只能说明我们的研发已经结束了,本期我们要讲讲发布的事情。