独立游戏开发

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Unity 使用技巧集合 #3

Unity 使用技巧集合会整理和收集 Unity 开发相关的技巧和经验。

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翻译:如何为平台游戏设计关卡?

本文详细介绍了为平台游戏设计关卡的过程。这只是一个指导方针,包括从最初的想法到最终的可游玩阶段的步骤。

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对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

一个美术制作人对于轻量风格的感悟。

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Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发 #13 - #15

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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pico-8 精彩代码解析 4

pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。

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独立游戏开发入门指南

从开始开发游戏到现在大概有五年,有时候在想如果现在给过去的自己一点建议也许能有一点帮助。所以这篇日志主要是分享一下自己对于独立游戏开发入门的一些想法。

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关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

一个美术制作人对于一款小体量 Roguelike 游戏设计的简单思考

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Ailleurs 别处的游戏设计 第一辑

我总觉得我所幼稚地想的游戏设计总在别处,不会是现在也不会是在这里。或许是梦幻泡影,但总还是在别处,所以是一个目的,指不定哪日转转悠悠就碰上了。

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开发日志:《戴森球计划》的诞生!

我们是来自重庆的柚子猫独立游戏工作室,现在正在开发《戴森球计划》,这是一款结合 3D 自动化工厂/模拟经营 / 太空 / PC 单机游戏。

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Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

本文主要分享 3D 小游戏《弹弹乐》在 Cocos Creator 3D 中的基础开发流程。

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开发日志:我们正在做游戏

这是一个近乎于古老的回合制战斗的 RPG 类型游戏。我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……

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Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发 #9 - #12

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。