独立游戏开发

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Unity UI Toolkit 数据绑定 Data Binding | 数据驱动基础教程 Part 3

Unity UI系统UI Toolkit基础教程

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Unity UI Toolkit - Custom Controls | 数据驱动基础教程 Part 2

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相信你的玩家,慢慢做就行

在去 WePlay 的路上,把这段开发旅程再讲一次。

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当我在设计桌游时,我在做些什么?

算下来,《一意咕行》已经是我们第四个上线的项目。借着项目的劲头,我大概记录下《一意咕行》设计过程。

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Unity UI Toolkit - UQuery | 数据驱动基础教程 Part 1

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Ludum Dare 58 独立参赛小结:把自己囤道具的坏习惯做成游戏

执行没能发挥出创意。

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尝试定义一下桌游的毛线指数

桌游的人群非常细碎,设计也难以归纳,但大致存在毛线与否这一分类标准。这里希望从机制设计特点的角度,提出若干指标,来进一步细化毛线的标准定义。

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Unity UI Toolkit基础教程 Part 3 | 为什么我们要学习并使用UI Toolkit

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《地平线:西之绝境》的定居点设计

现在我们都在水下,旧金山湾涌出的海水已经淹没了这座大楼的顶部,如果我们让这种状态持续一千多年,城市会是什么样?

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Unity UI Toolkit基础教程 Part 2 | UI的布局和样式

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​第三人设 — 桌游作品的艺术理论

研发部最近先看了篇关于独立游戏《The Beginner's Guide / 新手指南》的艺术理论探讨。受此启发,试图在这个理论基础上,用来建立桌游的艺术理论,探讨包括传统棋牌、美式桌游、TCG、剧本杀以及“德式”、“毛线”,游戏当中的玩家彼此、玩家与设计者的关系。

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Unity UI Toolkit基础教程 Part 1 | 如何使用UI Toolkit

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