独立游戏开发

12 0

【风农翻译】开始画像素画 #2

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素画基本美术教程。

20 3

流体算法 和 模拟水墨特效

本文介绍利用流体算法,模拟水墨特效。

7 1

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会让最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。脱离身体的眼睛、面具和无法辨认的脸都让我们毛骨悚然。但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

1 0

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#62 - #63

像素游戏大师从零到精通系列教程。

0 0

Unity 2D 游戏开发教程:第 16 - 20 课

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

24 3

【风农翻译】开始画像素画 #1

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素画基本美术教程。

12 4

浅谈沉浸式 UI

我将在这篇文章中,介绍本文的主角——沉浸式 UI ( Immersive UI )。

8 0

【游戏心理学】如何做出令人难忘的游戏

在本集《游戏心理学》中,Daryl Talks Games 将解释如何使用不同量的颜色和声音来让游戏令人难忘。

1 0

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#58 - #61

像素游戏大师从零到精通系列教程。

3 0

Unity 2D 游戏开发教程:第 11 - 15 课

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

6 0

如何提升游戏中机器人的表现?

一个好的 AI 会使 FPS 游戏的可玩性大大增加,那么该如何提升 FPS 游戏中机器人的表现,从而提升玩家的满意度呢?最近几年蓬勃发展的深度学习或许是一个不错的方向。腾讯游戏学院专家 Jian,在本文分享了将深度学习技术应用于 FPS 类游戏的过程。

23 5

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

其实无论最后游戏反响如何,能成功制作出来对于我已经是一种胜利,所以在这里记录一下我自己制作过程中的一点心得以及经验教训,希望可以帮助之后有兴趣做独立 AVG 的人少走弯路。