独立游戏开发

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《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

震惊!为了省钱,游戏编剧居然做出这种事……

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游戏编程挑战:编写一款编程游戏

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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【游戏制作工具箱】随机性的两种类型

从暴击率到踩地雷,从开箱到关卡生成,电子游戏充满了随机性。本期节目中,马克·布朗考察了游戏怎样运用随机性,以及为什么某些随机设计会比另一些更有争议。

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一姐小课堂第 23 - 24 课

王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。

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Unity 教程:对话系统 #2

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:对话系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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关于游戏节奏的杂谈(上)

我们该如何才能改变游戏节奏呢?

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【风农翻译】像素宝典 #11

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程。

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祭神之日 1 月份开发总结

很快 1 月份就已经过去了,写下 1 月份游戏的进展过程。

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【游戏幕后】冈部启一与《尼尔:自动人形/机械纪元》配乐

冈部启一是游戏音乐家,他最先在南梦宫开启自己的音乐事业。他最著名的作品包括“尼尔”和“龙背上的骑兵”系列的配乐。本期节目将让我们一览冈部启一的创作哲学。

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一姐小课堂第 20 - 22 课

王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。

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Unity 教程:多人在线游戏 #3 显示房间列表 & 解决 bug (RoomList)

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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GMS2 研发教程 #4-5.1

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。