独立游戏开发

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【风农翻译】开始画像素画 #8

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素画基本美术教程。

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Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

翻译自 Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design(Cognitive Flow - 游戏设计心理学,Sean Baron)

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【中英字幕】【GDC2020】公平游戏中的商业

来自 GDC2020 的线上演讲,由拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管分享,如何帮助你的公司投入玩家动态领域。

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【So This is Basically】这基本上就是动物之森

翻译自“So This is Basically”系列,原作者:JelloApocalypse。

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【译】闯入游戏开发 #6:音效

本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#6。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #1

连载关于介绍如何使用 war3 游戏编辑器开发 RPG 地图。

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对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考

最近 @赵扎克 学长写了一篇很有意思的文章:《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》,下面就这两个观点展开我自己一点不成熟的想法。

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两个有趣的独立游戏创作规律个人观察

如果游戏从一个非常让人亮眼的机制出发,靠某种反直觉性或者一反常规的做法给人耳目一新的感觉,往往会被设计成解谜游戏,而且也只能设计成解谜游戏。

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【So This is Basically】这基本上就是逆转裁判

翻译自“So This is Basically”系列,原作者:JelloApocalypse。

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微信小游戏可视化开发工具

我们来自微信小游戏的一个小团队,我们希望每个人都可以创建自己的小游戏,分享自己的创意,所以我们实现了一个门槛极低的游戏开发工具。

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【游戏动画课】慢入慢出 — 游戏动画的十二条法则

慢入慢出 — 游戏动画的十二条法则。

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Unity 2D 游戏开发教程:第 46 - 49 课

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。