独立游戏开发

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【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着?

为什么游戏开发者需要理解功能固着?

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Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

大家好,我是 Leo Li。这是我为新手精心准备的第二套 Blender 进阶级教程,总共 7 个章节。

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【GDC 中字】我是如何让我妈通关《植物大战僵尸》的

来自宝开的 George Fan 讲述了他如何通过精巧的教学设计让从未玩过游戏的母亲通关这个游戏,并且同时满足了传统玩家群体的需求的。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #7 触发器与逻辑

本期我们终于要接触到触发器和逻辑。

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做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

一个即将步入社会,接受社会毒打的毕业生。分享一些个人学习经验。希望一些背景相似的学弟学妹在看过这个视频后,可以取其精华,去其糟泊,帮你们顺利挺进游戏业。

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Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

大家好,我是 Leo Li。这是我为新手精心准备的第二套 Blender 进阶级教程,总共 7 个章节。

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游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

如何以更有效的方式将游戏设计的目的传递给工作同仁,让合作对象更方便去理解内容?试试图像化的策划案吧,它可以提供更多想象与沟通的空间,让工作同仁更容易理解一些复杂的功能、效果需求。

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基于《十三机兵防卫圈》的音频整合设计理念及工程分享

在本文中,我将与大家分享日本知名游戏音频设计师金子老师参与的《十三机兵防卫圈》中的设计思路给我带来的启发,并试图探索从已知的人体生理心里科学现象中来引导游戏声音设计的方向。希望以此来引出更多的技术上的探讨。

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《戴森球计划》:游戏性能优化(前篇)

本篇我将主要介绍为了保证游戏的流畅性,我们是如何实现游戏性能优化的。由于该话题涉及的内容与技术细节实在太多,所以我打算将优化系列分为三篇开发日志,粗略的谈一下我们所用的方法与技术。

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Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

大家好,我是 Leo Li。这是我为新手精心准备的第二套 Blender 进阶级教程,总共 7 个章节。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #6 设置怪物掉落物并部署关卡怪物

连载关于介绍如何使用 war3 游戏编辑器设置怪物掉落物并部署关卡怪物。

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什么样的游戏是好游戏?— 从发问的动机聊起

文章的起因是今年玩了 TLOU2、死亡搁浅这两部作品以后,引发出来的对游戏好坏判断方法的近半年的思考。我得到了一些让自己满意的结论,或许比起结果,我还是觉得这个思考的过程才是我认为更加有价值的吧。