独立游戏开发

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#43 - #47

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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【游戏幕后】《心灵杀手》如何在开发三年后浴火重生

在《心灵杀手》十周年之际,Remedy Games 的创意总监 Sam Lake 与我们一起分享了这款于 2010 年颇有影响力的动作恐怖游戏开发过程的见解。

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【Scruffy】ARMS 音乐背后的巴西文化

NightOwlWizard 翻译的 Scruffy 系列视频

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Noclip 中字:开发者解析“铲子骑士”家族

来自 Yacht Club Games 的 David D'Angelo 详细了所有《铲子骑士》与其衍生作品,分别说明了它们的影响和设计理念。

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#38 - #42

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

其实把这些机制称之为“隐藏机制”并不完全准确,因为它们基本就是设计好要被玩家发现并利用的——除了在游戏中没有明显摆到台面上以外。

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类动森像素画反向转换 (xBR)

Unity 像素画转可爱非像素画镜头效果 ❤ 接近动物之森的 DIY 样式画风~

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【Scruffy】《旷野之息》中你“看不见”的设计

NightOwlWizard 翻译的 Scruffy 系列视频

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#33 - #37

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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Unity 使用虚拟相机和 Timeline 配合制作机位切换

这是 Michael-Studio 制作的 Unity 直播课程:使用虚拟相机和 Timeline 配合制作机位切换(5/19录播)。

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走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》里的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏 Portal。本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。

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《千手英雄》开发手记

大家好!我是 Retro Daddy (群名字一般用 Harrison),这次给大家带来我们的新游戏《千手英雄》的制作手记。