独立游戏开发
【游戏幕后】《心灵杀手》如何在开发三年后浴火重生
在《心灵杀手》十周年之际,Remedy Games 的创意总监 Sam Lake 与我们一起分享了这款于 2010 年颇有影响力的动作恐怖游戏开发过程的见解。
Unity 使用虚拟相机和 Timeline 配合制作机位切换
这是 Michael-Studio 制作的 Unity 直播课程:使用虚拟相机和 Timeline 配合制作机位切换(5/19录播)。
走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果
传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》里的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏 Portal。本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。