独立游戏开发

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Aseprite 源码手动编译 - Win10 x64

Aseprite 官方提供了源码,可以自己手动编译。写这篇日志记录一下过程和要注意的坑。

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【GDC 三语】“Splatoon”是如何独具一格而风靡全球的

在 GDC2018 上,Splatoon 的制作人野上恒分享了他与其团队的经验。他们的目标是创造一款易于掌握且具有吸引力的全新游戏。

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#48 - #52

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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Unity 2D 游戏开发教程:第 1 - 5 课

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力

让我们从游戏的“严肃性”谈起。

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【Scruffy】什么是游戏的适应性音频?

NightOwlWizard 翻译的 Scruffy 系列视频

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#43 - #47

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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【游戏幕后】《心灵杀手》如何在开发三年后浴火重生

在《心灵杀手》十周年之际,Remedy Games 的创意总监 Sam Lake 与我们一起分享了这款于 2010 年颇有影响力的动作恐怖游戏开发过程的见解。

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【Scruffy】ARMS 音乐背后的巴西文化

NightOwlWizard 翻译的 Scruffy 系列视频

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Noclip 中字:开发者解析“铲子骑士”家族

来自 Yacht Club Games 的 David D'Angelo 详细了所有《铲子骑士》与其衍生作品,分别说明了它们的影响和设计理念。

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#38 - #42

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

其实把这些机制称之为“隐藏机制”并不完全准确,因为它们基本就是设计好要被玩家发现并利用的——除了在游戏中没有明显摆到台面上以外。