独立游戏开发
【GDC 三语】“Splatoon”是如何独具一格而风靡全球的
在 GDC2018 上,Splatoon 的制作人野上恒分享了他与其团队的经验。他们的目标是创造一款易于掌握且具有吸引力的全新游戏。
【游戏幕后】《心灵杀手》如何在开发三年后浴火重生
在《心灵杀手》十周年之际,Remedy Games 的创意总监 Sam Lake 与我们一起分享了这款于 2010 年颇有影响力的动作恐怖游戏开发过程的见解。
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