独立游戏开发

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[译] 游戏动画研究第五辑

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。

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SLG《乱世王者》深度优化方案

《乱世王者》的深度优化方案,包括《乱世王者》项目中地形处理和优化思路,游戏针对纹理内存优化的解决方案,及项目对 Cocos 引擎渲染层所做的一些优化。

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【游戏设计史】《太空侵略者》的贡献

“游戏设计史”是“游戏制作工具箱”作者马克・布朗新开的视频系列。本期节目他给我们带来了深刻改变电子游戏面貌的《太空侵略者》。

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【风农译制】100 个 Unity 技巧

100 条小窍门!量大实惠!

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《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法

游戏发售到目前来说,评价还行。在发售之前基本就一两个人玩过,尤其对于关卡个人是非常忐忑。比较没想到的是对于关卡设计还是比较多好评。所以这篇日志就分享一下游戏制作的思路和想法。当然只是个人经验之谈。

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Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

使用 Cocos 引擎开发小游戏,其中的 ECS 架构、网络同步机制、技术难点及解决方案……

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使用光照探针实现静态光照

在 Unity 2019.2 中,开发者可以选择从光照贴图或光照探针接收全局光照,这个看似很小的改动将给场景光照的烘焙性能和质量带来巨大影响。

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【风农译制】Unity 新输入系统实现手柄输入 + 补充

Unity 新输入系统实现手柄输入以及补充说明。

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开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

我个人独立开发的合作潜行游戏《拯救世界特别小队》就要在 Steam 上发售了。满打满算已经做了 5 年了,远远超过当初的预期,如今马上就要面向玩家了。激动紧张之余,又有一种如释重负的感觉。

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Unity 使用技巧集合 #1

Unity 使用技巧集合会整理和收集 Unity 开发相关的技巧和经验。

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使用 Snaps 系列资源包,让游戏制作更加轻松

Asset Store 资源商店以及像 ProBuilder 这样的 Untiy 工具可以让开发者快速构建原型,节省大量时间,而我们想要让工作流程更加简单。

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任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起

任天堂有很多经典游戏,它的设计理念非常值得学习,本文作者 Christian Nutt 将通过分析《奇诺比奥队长》,来探讨任天堂的游戏设计理念。本文由李一帆翻译。