书籍推介:Playful Thinking Series

作者:ayame9joe
2016-03-31
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Playful Thinking系列是由知名游戏学者与业界资深人士撰写、MIT出版社出版的游戏相关话题系列丛书。与其他游戏相关书籍相比,这套丛书以轻便易读为特色,每本大约在100页左右,语言上也并没有学术文章的艰涩难懂,读起来非常流畅。更重要的是,它的着眼点与主题多涉及一些重要但少有人涉足的领域,因此可以从某些侧面带来启发。

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How Game Move Us: Emotion by Design

9780262034265

系列的最新作品是出版于2016年2月的《How Game Move Us: Emotion by Design》,由NYU教授Katherine Lsbister撰写。游戏正在逐步展现它对于人类情感的影响力,而本书也证明了这一点,并且批驳了人们认为游戏只能是暴力发泄的陈旧观念。

Isbister运用实例详细系统地解释了游戏如何影响情感与社会关系。她认为选择心流是游戏区别于其他媒介的两种特性,并解释开发者如何运用这两种特性设计游戏替身,NPC与角色自定制。物理运动与线上游戏同样会影响玩家情感体验。

Works of Game: On the Aesthetics of Games and Art

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而由Parsons the New School for Design教授John Sharp撰写的《Works of Game: On the Aesthetics of Games and Art》则详细处理了长期以来备受争议的游戏与艺术的关系的问题。Sharp定义了包括游戏与艺术之间共性与差异的游戏美学,并且仔细辨析了“游戏艺术(Game Art)”,“艺术游戏(Artgames)”与“艺术家制作的游戏(Artists' Games)”这几个概念。

Play Matters

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随着社会不断发展,为游戏正名的人与观念越来越多,在《Play Matters》一书之中,来自IT University Copenhagen的Miguel Sicart教授要认真谈谈play这件事。

早在Chris Crawford的《The Art of Computer Game Design》一书中,Crawford就曾辨析过play与game的区别,因为play是更为宽泛的概念。现在,Sicart将play定义为一种理解我们周围世界并与之交流的形式,一种存在的形式;它将人们带离日常生活,却又是现实的一部分,它是令人愉悦的,却不一定有趣,甚至有可能是危险的。

这本书探讨的问题本身具有一定哲学性,因此可以上溯至赫伊津哈的《游戏的人》;事实上,Sicart也同样涉及了政治、美学、道德等各方面内容。

Uncertainty in Games

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由Disney Playdom's Dream Castle Studio的游戏设计师Greg Costikyan撰写的《Uncertainty in Games》展现了与学界不同的视角。他指出,游戏需要不确定性来引起玩家的兴趣,玩家试着掌握这种不确定性的努力正是游戏魅力所在。游戏设计师可以通过强化不确定性的概念来创作更好的作品。

Costikyan探索了不同游戏中的不确定性,从《超级马里奥兄弟》到石头、剪刀、布,从Monopoly到CityVille,从FPS死亡竞赛到国际象棋;并且定义了不确定性的不同种类,包括行为不确定性,分析复杂性与叙事期待。与其他几本书的理论性相比,游戏设计师可以从这本书之中得到更为直接的参考。

The Art of Failure

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NYU教授Jesper Juul的作品《The Art of Failure》则选取了failure这个有趣的着眼点。整本书虽然以failure为名,但内容并不仅限于此,而只是以其为线索,将游戏研究的许多内容加以贯穿。

文章首先论述所谓paradox of failure,我们虽然厌恶失败,却同样厌恶没有失败的游戏。游戏之中的失败是无害的;玩家能够从失败之中学习并且随时调整策略。之后分别从哲学、心理学、游戏设计的角度对于失败进行辨析,最后谈到了一种有趣的失败,即fictional failure。

为了解释游戏之中看似简单的概念(失败),作者不得不动用至少三个学科的理论知识,这点非常能够体现游戏学的跨学科本质。而且,在这三个学科当中, 又互有交叉,往往能够引出更多。譬如,在心理学一节之中,Jesper Juul援引了著名的归因理论解释失败。游戏设计一节,Jesper Juul在经常划分的以技能或运气为评判标准的游戏之外加上了以劳动(labor)为评判标准的游戏,并以WOW与FarmVille为例加以说明。

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ayame9joe 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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参与此文章的讨论

  1. eastecho 2016-03-31

    这么多好书要是都能引进就好了

  2. upupzealot 2016-04-01

    你问我资词不资词,我当然资词啊!

  3. 浑身难受 2016-05-09

    就算是引进了,专业书籍没有译本也是很痛苦的。
    不过做游戏的洋文好像都不错啊

  4. 叶默哲 2016-06-19

    好奇大姐姐都是怎么能搞到这些书的T T

    在中国亚马逊上买好痛苦...

    贵+各种久

    • ayame9joe 2016-06-20

      @叶默哲:就是平常多关注而已。可以先关注 kindle 版。没有引进的情况下会慢慢做一些详细一点的读书笔记发上来。

    • ayame9joe 2016-06-20

      网不好多发了一条……

      最近由 ayame9joe 修改于:2016-06-20 11:25:08
  5. QLYQ 2016-06-20

    好全啊!收了!

  6. ChristianTam 2017-03-17

    多谢分享,赶紧收藏!

  7. dwan 2017-10-23

    我们已经对MIT的这系列书进行了引进翻译,目前Uncertainty in Games的中文译本叫做《谜:“不确定”的游戏》,现已上市。Works of Game: On the Aesthetics of Games and Art,The Art of Failure: An Essay on the Pain of Playing Video Games,Play Matters也在出版过程中,将在明年陆续发行,上市后我会第一时间在这里发文说明。也可关注我们的公号:思盏(sizhan2015)。希望对大家有所帮助,任何问题也欢迎和我讨论。

    • ZUOgeneral 2017-10-26

      @dwan:搜不到那个公众号,那本书倒是在天猫上找到了

    • dwan 2017-10-26

      @ZUOgeneral:在公众号里搜索sizhan2015应该就有的。因为书是这周新发行的,可能某些平台还是无货状态,几天内应该就都有了。

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