一个女司机在近未来的生存之道

作者:Jaxgo2046
2018-04-07
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前言

在美式英语里,Cab 是出租车的意思。

来自美国加尼福利亚的独立团队 Chance Agency,在 Cab 前面添加了一个词语 Neo(霓虹),构成了他们的首款游戏的名字 Neo Cab。

Neo Cab 大意是“霓虹下的出租车”,以最后一名出租车司机为主角。在游戏的语境里,一说起“霓虹”,我们似乎会本能地联想到 Cyberpunk 里的那些花花绿绿的色彩,没错,Neo Cab 就是一款设置未来的背景下,侧重于叙事的“生存”游戏。

只不过,游戏的画面中并没有出现 Cyberpunk 标志性的潮湿和阴暗的氛围,但是大范围的霓虹闪烁,也造就出了独特的美感。

必须注意的是,Neo Cab 并不属于那种正能量爆棚的游戏。

相反......它有它对现实的执着。

Neo Cab

外媒 Gizmodo 开门见山,Neo Cab 并不是一款会让你对未来感到乐观的游戏。

游戏设置在不远的未来一个由 AI 控制的城市 Los Ojos。玩家扮演年轻女性 Lina Romero,是一名西哥裔美国人。她试图在没有任何福利和就业保障的城市里生存下来。

Chance Agency 的创意总监 Patrick Ewing 表示,之所以选择女性——而且还是一个有色人种——作为主角,主要是因为他们在零工经济(the gig economy)中更脆弱。

Lina 是这个自动化城市里的最后一个司机。游戏的玩法并不复杂。整体来说,玩家需要驾车在街道巡视、载客,保持收支平衡,建立良好的声誉和健康的情绪。每一次乘车结束,你都会收到评分,与此同时,你的情绪状态会显示在 Lina 穿戴的未来感手镯上。Ewing 形容它是一个管理情绪的 FitBit 手环。这是内容层面的展现。

此外,玩家在互动过程中的还能感受到角色面部表情的微妙变化,可以说是相当的精细了。这大概可以表现出 Neo Cab 在技术上的追求。

那么内涵和精神呢?Neo Cab 同样没有缺席。尽管游戏在许多方面都是虚构的,但是我能够感受到团队对于现实的考量。比如,Lina 的形象,是经过团队走访了 Uber 司机、Postmates 快递配送员等“零工经济”的劳动者而建立起来的。因此,加入了近未来科幻元素的 Neo Cab 实际上是植根于我们当下的生活,展开对未来主题的探讨,并未显得充满了陈词滥调。

Ewing 指出,鉴于必须保证角色获得物质奖励以及维持评分来确保工作需求,“零工经济”的劳动者在游戏中的生活其实已经非常游戏化(gamified)。

玩家在游戏中可能会碰到大量让人头疼的状况,比如乘客在汽车后座呕吐了一大堆,反而给你极低的评分,这会影响到你的情绪健康。Ewing 走访“零工经济”女性劳动者是还发现,一些乘客可能会在行程结束后通过社交网站找到他们。来自俄勒冈州的一名妇女说,一名乘客故意遗留东西在后座,以便能够再次见到她。而旧金山的一名司机说,她被邀请参加一个四人吸毒 party。

Neo Cab  对现实的投射不仅限于“零工经济”,还表达了对去年特朗普宣布废除的 DACA 法案(Deferred Action for Childhood Arrivals,暂缓遣返无身份儿童计划)以及美国-墨西哥隔离墙(USA/Mexico Border Fence)的关注,Lina 的墨西哥裔美国人身份设定或许能说明一切。

结语

Neo Cab 是我个人喜欢并且尊重的那类游戏。

它以游戏为载体,广泛地跨界,一只脚踏进社会、政治、经济这样宏观议题里,而另一只脚则更加深入,将权力失衡、零工经济、性别歧视、“生活在隔离墙的日子”这些现象融入到游戏进行呈现,使一些人在产生共鸣的同时也能给予关注。

这样会不会造成 Neo Cab 失去了游戏应该有的成色呢?别忘了,这些议题和现象的出发点都是游戏,进而得到延展和探讨。所以,我们大可不必担心。

它之所以在叙事方面着重表达,或许是因为它汇集了 Firewatch, The Misadventures of P.B Winterbottom, Where the Water Tastes Like Wine, Guild Wars 2 和 Reigns: Her Majesty 的开发者、作家、艺术家等。没错,一个比一个大牌。这也是它令人期待的另一个原因。

最后,官方暂未提及游戏的上架日期,敬请关注 indienova 的后续报道。

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Jaxgo2046 

独立精神永辉。 

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参与此文章的讨论

  1. 最後 2018-04-07

    这游戏现在有游戏演示视频吗?挺好奇实际游玩的感觉,是怎么边开车边与乘客互动的

    • MrUp 2018-04-07

      @最後:看了下官网和推,暂时可能没有视频

    • 最後 2018-04-07

      @MrUp:好的,那就坐等游戏演示!

  2. Gale 2019-04-09

    它那句「Chance Agency is a team of artists, writers, musicians and programmers whose past work includes Firewatch, The Misadventures of P.B. Winterbottom, Where the Water Tastes Like Wine, Guild Wars 2 and Reigns: Her Majesty.」可以说是很标准的模糊事实的宣传稿写法……
    拆解开来,其实是(表记沿用原文):

    Firewatch
    * Gameplay Programming —— Patrick Ewing,(本作中任)Creative Lead
    * Special Thanks —— Robin Sloan,Story(没有实质参与 Firewatch,本职是作家)

    The Misadventures of P.B. Winterbottom
    * Concept Art / Illustration —— Vincent Perea,Art Director

    Where the Water Tastes Like Wine
    * PR —— Felix Kramer,Producer
    * Writing —— Duncan Fyfe,Story
    * Writing —— Leigh Alexander,Story
    * Writing —— Bruno Dias,Narrative Design

    Guild Wars 2
    * Art —— Lisa Fleck,Environment Artist

    Reigns: Her Majesty
    * Narrative Designer —— Leigh Alexander,Story(本职是媒体人,这个和 WtWTKL 我都没玩也无法评说她作为游戏写手 / 叙事设计师的水平怎么样)

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