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海量的故事片段不远不近地共存着,近看很谜,远看很乱,但当大状态机的齿轮真正转动起来的时候,奇妙的秩序终于浮现。
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今天要跟大家聊的就是,游戏中“展开剧情”和“推进剧情”这两部分的常用手法。
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John Manning 向我们介绍除了电子表格和节点编辑器的一种对话编辑工具,作家们可以使用一种与电影脚本格式非常相似的 DSL 来更高效率地完成游戏中的剧情对话工作,并提出了灰箱叙事的概念。
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互动叙事一旦有经典作品出现,必然引起新的类型潮流,玩家在一个封闭的规则体系中,发动思考,全身心沉浸,演绎一出又一出的故事,并乐此不疲,故事情节一波三折,足够吸引人。
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你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?本文将结合几款具有代表性的游戏,为大家详细介绍有关于它的方方面面。
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本文采取对话的形式,迂回着讨论 tlou2 的游戏叙事,其中涉及到许多关于游戏理论的讨论,试图以一家之言说明其叙事为什么好。
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NPC 简单的一句 Bark,背后可以有相当复杂的系统来支持。优秀的 Bark 可以帮助游戏叙事,让世界变得更可信和自然。
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游戏剧情的三大要素——角色、事件和世界,按理说都很重要,但参与《战神》系列的开发者认为,三者只能突出一个,你赞同这个理论吗?在实际操作中,又该如何取舍?
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开放性和故事性可以并存吗?如何增强游戏重玩性?这是第 7 期 GWB 腾讯游戏品鉴会的路演游戏——《苏醒之路》的研发团队威魔纪元提出的问题,我们整理了活动当天,腾讯游戏学院专家对这些问题所作的解答。
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作为一名开发者,在进行剧情设计时,有一个无法忽视的问题——剧情的可交互性很低。那么,如何让游戏中的剧情更具交互感?