诺娃独立游戏通讯 2022-#4

作者:indie 新闻官
2022-01-25
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


我是个宝箱,你呢

来自:四块二茶会
类别:角色扮演

情况很常见:人类与魔物,沟通与误解,战争与和平,整个世界的命运等着你来决定。

但情况也有点特别:这一次你不是勇者,不是魔王,甚至不是街角那位给勇者指路的 NPC。你是一个——

……呃,宝箱。

查看该游戏
https://indienova.com/g/just_a_chest


棋弈无限:围棋

来自:业余工作室
类别:桌面棋牌现实模拟

在这款游戏中,你不仅可以探索从围棋新手成长到职业棋手的过程,体验顶级的围棋联赛,还可以重温历史上著名的围棋棋局。全程的配音教程可以让身为围棋初学者的你轻松感受围棋的魅力。

查看该游戏
https://indienova.com/g/JustGo


时间的形状

来自:叶梓涛
类别:其它

哲学并不是用来反思其他学科的,哲学和电影都是在发明,哲学试图发明概念(concept),而电影则发明运动-绵延的聚块,而电影与某些哲学的都是在表达某些观念/想法(idea)。 —— Gilles Deleuze: Qu'est-ce que l'acte de creation?

《时间的形状 The Shape of Time》是设计与制作哲学游戏的一次尝试。在这个游戏中我希望以游戏来呈现对现代时间的哲学性反思,展现当代的时间感脱轨为原子式时间的过程,并给出了一些或能从其中挽救出凝思时间的方法:包括但不限于空间、瞬间、死亡与绵延。

游戏创作中不少内容的灵感得益于一些哲学和艺术的阅读,比如布列松(Henri Cartier-Bresson)的决定性瞬间,柏格森的绵延,海德格尔的「向死而在」,胡塞尔的时间结构「滞留 Pretention」,斯蒂格勒的第三持存,姜宇辉老师的论文,韩炳哲的《时间的味道》中对于脱轨的现代时间的描述等等。

目前开放的这个版本还是简单修改后的版本,并非正式版本,正式版本可能会在节后推出,并且可能会考虑加一个开发者评论版本,来解释一下每一关的设计和对应的一些哲学想法与设计想法。

查看该游戏
https://indienova.com/g/shape-of-time


目标:顶峰

来自:mnikn
类别:回合制策略

这是一个有关登山的策略游戏,玩家需要合理分配体力、食物,规划好路线,处理好各种突发情况,成功登上顶峰。

查看该游戏
https://indienova.com/g/target-summit

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


被她秀到了!你见过这样的真龙喷火吗?

来自:LeeTGame

作者引语:分享一个有趣的游戏开发项目。应该是我目前见过最真实的龙喷火效果了!

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30136


太空+沙盒+战舰+联机+肉鸽,【维度之间】开发日志,一个人开发国产 0.3A 大作

来自:无畏老鸽

作者引语:

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/bobflame/blogread/30138


新坑预定!一个登山题材的策略游戏

来自:mnikn

作者引语:继上次项目的失败,我决定要做一个以玩法为主,游玩时间在一个小时内的游戏。然后经过一段时间的灵感酝酿,最终我决定做一个登山题材的策略游戏,玩家需要合理分配体力、时间和选择路线,在食物耗尽前成功登上顶峰。

灵感来源

为什么最后会想到做一个登山题材的策略游戏呢,这段灵感之旅其实也挺有趣的,如果不嫌无聊的话可以一起跟我走一趟。

一开始我的目标是想要做一个小体量的游戏,所以我回想起我之前玩过的游戏,有哪些游戏是有其他值得挖掘的地方,能够用来做个小游戏。

随后我想到了《蔚蓝》,关卡式的结构可以很方便的控制游戏时长,而且《蔚蓝》虽然是一个讲述登山的故事,不过游戏中却感受不到太多那种“攀爬”的感觉,而更多是跳跃和冲刺,所以我就在想能不能做一个和《蔚蓝》相似的游戏,不过把操作重心放在攀爬上,玩家要合理分配自己的体力,然后选择好对应的路线进行攀爬……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/mnikn/blogread/30139


关于游戏资源版权,是否可商用,如何购买正版可商用资源

来自:LeeTGame

作者引语:你需要购买正版开发资源吗?是否可以商用?有哪些正规平台和渠道可以购买?一次说清!

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30140


风来之国中途随笔

来自:方程

作者引语:

似乎很多人都觉得《风来之国》是“塞尔达系”的冒险游戏。

我不太同意……

说它“类塞尔达”,估计是因为《风来之国》的数值培育和战斗机制和塞尔达类似吧。但除此之外,他们哪里都不像了。流程结构不像,关卡布局不像,谜题风格不像,剧本风格不像……塞尔达系的最关键特征——多样的、多用的、与地图解谜与战斗密切关联的道具——也是《风来之国》没有的,是它由始至终都不打算去追求的。在我看来《风来之国》没有想过要成为塞尔达系。

我猜,它的意图估计是想成为《地球冒险》的同类吧。结果有点走偏,成了《远星物语》《纸片马力欧》的同类……查看完整日志
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/30143


【修罗】人形头目战斗演示

来自:幻月

作者引语:更新了一段 Boss 战视频...

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/linmz/blogread/30145


国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

来自:HiGame

作者引语:前言:本次新兵种、坦克实机的前进方式仅为展现素材,并不代表玩家的最终实际操作。

《重装集结:二战》是一款以第二次世界大战为题材背景的经营策略+即时战略类多元化游戏。

玩家将扮演战场指挥官的角色,建设军队,提拔将领,管理自己的经济,处理好友军的关系利用一切可以利用的力量来战胜敌人,在战场上则是以即时策略的玩法进行战斗……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/cici0214/blogread/30151


成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

来自:Lefland

作者引语:

大家好,我是迷木工作室的 Lefland,之前一直有一个关于线下共享联盟的想法,现在终于可以将这个想法实现了。

目前的共享联盟由“迷木工作室”和“星魂工作室”构成,我们计划在 2 月底至 3 月初,在成都成立一个线下工作室共享联盟,并且入驻进行开发工作。

我们在为共享联盟寻找潜在的个人开发者或工作室。

再具体一点,就是我们希望可以寻找几位,能够和我们一起合租别墅的独立开发小伙伴,以共享联盟的形式,彼此互相帮助,讨论游戏的开发与设计,但是又彼此独立,互不干涉。平摊下来的租房成本会非常的低廉,并且你可以收获一帮可以讨论独立开发和一起玩游戏的,现实中的小伙伴。

线下的共享联盟始终保持着开放的态度,如果在实际生活中觉得不习惯这样的生活状态,那么也可以随时选择退出。也随时欢迎新人加入(如果有地方的话)……查看完整日志
https://indienova.com/u/lefland/blogread/30152


Beat Cop 任务设计归纳(列表式)

来自:Stardust~~Avalon

作者引语:简要总结了 Beat Cop 这款游戏的任务方面的设计。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/bramasole/blogread/30155


汗的教训

来自:方程

作者引语:眼睁睁看着已经画好的图就地作废,心塞塞的

以后做视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手做美术……

……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/30157


以假乱真?Animation + Unity + Blender = 魔法!

来自:LeeTGame

作者引语:分享一个 Unity 3D 的有趣项目。利用动画 + Unity + Blender 来召唤魔法。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30158


无所遁形?3D 扫描和声呐视觉特效!开源可商用!

来自:LeeTGame

作者引语:分享一个有趣项目,让你可以在游戏中添加立体扫描或者声呐效果!

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30173


关于元宇宙、WEB 3.0、NFT 和 GameFi 你应该知道的一切

来自:久野歩夢

作者引语:

近段时间在零零碎碎的时间罅隙里刷了很多元宇宙相关的资料,不知不觉也积累了一些自己的感悟与观点,于是想写篇推送向大家分享相关的信息与资讯。一方面出于知识分享的考虑,让更多的人了解元宇宙是什么,以防错过一些机会;另一方面也是为了帮助大家绕过前人踩过的坑,不再重蹈覆辙。

免责声明:本文的内容不构成任何投资或消费建议,请大家擦亮眼睛,不盲信不盲从,看好兜儿里的钱……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/zre01n/blogread/30174


准备万全,探索废墟之城

来自:FriendsMind

作者引语:场景风格参考了尾本达纪监督(粉丝爱称:驼鹿监督)的动物朋友、菸草动划、少女终末旅行等相关作品哦。期盼我们在疫情时期也能一同砥砺前行。

查看完整日志
https://indienova.com/u/friendsmind/blogread/30178


【游戏实录】《电器今晚不上班》开发日志 4

来自:滚筒洗衣机啊

作者引语:hello~各位老板好久不见!我们终于又又又更新开发者日志啦~本次更新基于战斗类型、机制,共制作了 5 个战斗房间,每个房间都会有不同的体验哟,一起来看看吧!

……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/30179


开发日志#53 MOD 系统更新以及一间书店

来自:orochi2k

作者引语:


大家好,欢迎来到又一周的开发日志。

本周的第一个主要更新是对于 MOD 系统的大幅扩展。

现在 MOD 系统中可以包含大量自定义的数据和可以被运行的代码。

为了展现 MOD 系统现在的欢乐效果,

接下来将用几个目前在工坊里的 MOD 进行举例:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2720149227

1,一个可以添加新的 NPC 和剧情的 MOD

都市传说 MOD 作为一个测试 MOD 系统扩展性的 MDO 被发布,并且成功在疁城的医院中添加了一个史莱姆小型 BOSS,每次进入医院有 20%左右的概率出现。从技术上证明了 MOD 添加新角色和故事的可行性。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2723496939

2, 一个加入了 DIO 的 MOD?!

这个包含了完整的角色行走图,战斗图,攻击动画,音效,以及一些代码,让玩家可以在游戏中 Dio 的造型进行游戏,并且对敌人发动木大木大木大的攻击……查看完整日志
https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/30181

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


独立游戏项目招募 [Unity3D 程序员]

来自:Roguelike 开发小组
会员:花生熊游戏工作室

我们 base 北京,在做一款有趣的 rougelike 游戏,随时欢迎志同道合的朋友加入

我们需要:

  1. 优秀的开发能力和良好的代码习惯,能够胜任 Unity 主程的工作。
  2. 非常熟悉 C#和 Unity,有丰富的 Gameplay 编程经验。
  3. 有扎实的图形学基础,熟悉渲染相关的知识。
  4. 强大的自学动力,无障碍阅读英文文档和文章。
  5. 真正热爱独立游戏。

我们能给:

  1. 一个热爱独立游戏的团队,愉快的工作环境,良好的学习氛围
  2. 高于业界标准的报酬、公司附近租房补助、书籍报销和无限饮料

欢迎投简历到 work@pbear.games 或 vx: vizodream (请备注 indienova 工作),我会在 24 小时之内回复。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100963


求 unity 程序员合作伙伴

来自:综合讨论组
会员:白字壹

我正在策划开发一款国风像素模拟经营类游戏,集合饭店经营、收集、角色攻略、战斗等要素,已经有初步的世界观架构和玩法,正在不断摸索推进中。

本人担任策划兼美术,希望能找到志同道合的程序员小伙伴共同开发,开发前期基本为爱发电,如果开发完成可以上 steam,后续收入分成。有兴趣的小伙伴可以联系 qq 2205171455

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100967


新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

来自:游戏开发组
会员:big old

游戏名:死亡探索

  • 游戏类型:2d/横版/地牢/全新原创故事/剧情向/多支线
  • 参与人员:2 程序,3 美术, 4 策划
  • 目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段
  • 时间预期:半年出公测 demo,后续版本还在计划中
  • 需要人员:程序,策划
  • 联系方式:微信 18821689250

欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100970


【可无偿本地化】翻译研究生寻求日语/英语本地化项目

来自:综合讨论组
会员:Hibikihajime(中日英本地化志愿者)

可以无偿,主要是为了积累经验。

目前北京 211 翻译专业研究生,虽然无相关经验,但是保证认真负责,严格保密,追求质量。希望能有善良的项目组爸爸给个机会,真的不计回报,什么都好说。

日语能力:N1 接近满分,持有 CATTI 二级笔译证书。

英语能力:托福 100+

【中日互译】比较有信心,【中英互译】也可尝试,或者可帮忙找英语笔译专业的同学加入。

微信、邮箱、站内信皆可

微信联系:Ou2fgrav1ty(微信号倒数第三位为数字1

邮箱:chengby39@outlook.com

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https://indienova.com/groups/post/101020

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