《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
破晓幸存者
来自:沉寂的先知者
类别:动作角色扮演 A-RPG、解谜
那天,你结束打工、一如往常地回到公寓,却意想不到地被卷入一场大型阴谋。骇人的爆炸、诡异的病毒、接连遇到的陌生美女……你能突破感染者的重重包围、安全地离开城市、探明事件背后的真相吗?你会坚守善良的本心、明辨道义的是非、破除人性的黑暗吗?
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https://indienova.com/g/daybreakers
光明王传说
帝国——作为神秘与魔法起源地的君主制大国,因为一场由贵族发起的叛乱而面临分裂的危机。短时间内,国王去世、王位继承人相继遭到暗害……就在人们以为帝国的历史即将宣告终结之时,一支名为“光明军”的势力出现了。我们的故事,将从王子洛林和他的光明军开始讲起。
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https://indienova.com/g/king-of-light
第一滴果酱
邪恶的加工厂夺走你的亲友,在大家手足无措之际,水果家族的守护神——蕉人战士们挺身而出,拿起你喜欢的武器,想尽一切办法变强,和邪恶的食品加工厂大干一场,摧毁他们的老窝,让伤害同胞的家伙们都付出代价。
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https://indienova.com/g/first_jam
逃离恶魔岛
在迷失的恶魔岛中,努力的生存下去,可以通过多种多样的武器和技能,躲避和消灭野兽和怪物,最终消灭深渊恶魔,并逃离出去。小心一些,白天和晚上的怪物是不一样的!祝你玩的愉快!
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https://indienova.com/g/EscapeFromDemonIsland
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
帽子小精灵-2023-4/5-开发记录
来自:老大-JKLLIN
作者引语:
2023-4 - 绘图部分整理
整个四月没做程序,还是画图爽~
虽然不知道以后能不能用得上,但还是先画了再说~
(画图一时爽,画帧动画更爽,导入程序做逻辑能爽上天)
……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/jkllin/blogread/34018
简报|《Messy Up》最新进度
来自:乾乾乾乾
作者引语:
各位喵喵汪汪们,久等了!
液态喵工作室成立至今已有半年多时间,在研首款游戏《Messy Up》也已经开发过半。在此期间,我们对游戏的各个系统进行解构和重新设计,加入了新的角色阵营、联机对战玩法、更丰富的地图机制、更可爱的成就系统、更有趣的剧情故事以及更适合铲屎官体质的游戏体验……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34021
开发日志#13:生产
作者引语:
大家好,欢迎来到《GreyEminence》的第 13 期开发日志!
随着暑假的结束,我们觉得现在是时候来公布一系列关于经济的开发日志,从生产开始。经济是《GreyEminence》最强大的优势之一,我们已经将本游戏的性能预算的很大一部分用于经济。虽然经济系统在大部分时候都是独立运行的,但你可以根据自己的需要与模拟系统增加或减少交互——这符合我们的可选的复杂性设计理念。
让我们先粗略概括生产过程。整个生产系统是通过建筑发生的,每个建筑都有一个所有者,雇用雇员,生产商品,并希望在一天结束时获得利润……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34022
DEVLOG 0701 环绕式节点生成
来自:仟虚软件
作者引语:0701 devlog 结点生成改成环绕式后的有趣效果~
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34030
你的接头地点
来了来了!!!
来自:CHIIIB
作者引语:
xdm,自从去年发表了一篇日志后,立刻陷入非常忙的工作中,期间也想清楚了很多问题,这几个月总算闲下来,打算先把咱的游戏做个小 demo 发布出来。
是个横板动作游戏来着,目前进度上是把 demo 所有内容都填进引擎了,核心得工作也已经完成了,后续要对 ai 进行调试,再把背景和角色细化一下就可以发布了。
OK!这个目的就是距离上次日志发布太久了,打算先记录一下现在的进度,下次更新就是可以游玩的 demo 咯!目标就是做到上架 steam。
查看完整日志
https://indienova.com/u/gyson/blogread/34035
《星愿少女》功能演示
“树枝”也能吸引玩家?游戏中资源的价值究竟要如何设计?
作者引语:
大多数游戏都包含多条价值链。如果你将游戏中所有价值链都列出来,你会发现有些节点在多条价值链中都有出现。这种如蛛网般交织的资源流动构成了完整的价值网络。将这样的蛛网整理得易懂易用,能给我们带来很大的帮助。而用于整理价值网络的方式就是价值架构……查看完整日志
https://indienova.com/u/gadqq/blogread/34044
开启新的项目《蓝岛传说》
来自:Viper
作者引语:
目前在实现功能中。熟悉 topdown 游戏的制作方法。
解决角色的动作,状态机,以及攻击等。
还有一些是依赖 AI 给与灵感的初始概念设计。
……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/34050
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
诚接各类游戏制作,可带方案报价
我们是南京 蜃境网络科技,我们拥有一条完整游戏制作流水线,人员完善,拥有独立开发能力,因为项目周期过长,现在出来打打零工,为自己的自研游戏添砖加瓦。
有需求的小伙伴可以添加企鹅号:3253182279
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期待我们的合作!
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102516
寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区
大家好,我是游戏工作室 Corvo3 Studio 的负责人,现在正在开发一款叫《迷障深渊》的项目,taptap 可以查看详细游戏信息。
《迷障深渊》(MistyDungeon)是一款 roguelite 类地牢探索游戏,玩家需要拿起手中的火把在伸手不见五指的深渊中冒险,并且在迷障中讨伐恶魔。
玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包里的道具自动进行冒险和战斗。
本人在游戏行业工作快十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码,制作一些玩法向 demo,感觉是时候出来自己弄个好玩的项目了。
这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了有三个月,已经完成一个内容较少的 DEMO,并且有完成一定量的新的美术资源和新的玩法内容设计。
现在想要招募一个程序伙伴完成一个内容量较大的完整 DEMO,希望对方对这款游戏的玩法很有兴趣,并且喜欢以撒枪牢暗黑这几款游戏,并希望可以长期合作的,限杭州地区,
基本要求:
- 尊重游戏热爱游戏。
- 使用 UNITY 开发,熟练掌握 C#,熟悉游戏框架设计,有完整游戏项目开发经验。
- 有独立完成一款游戏的能力,自学能力强。
- 有良好的沟通能力,客观理性不偏执,有责任心,人品好。
合作形式,待遇私聊。
联系方式 微信:corvo1992
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102517
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