诺娃独立游戏通讯 2023-#30

作者:indie 新闻官
2023-08-16
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


长路江湖 - 九州群芳

来自:sourceingames
类别:放置挂机角色扮演

这是一款拥有丰富技能搭配和城市经营的国风放置类游戏,玩家在游历天下的同时可以在各个城市开设自己的店铺,并招募可爱的店员为自己经营或者消耗材料来生产更强大的装备。

查看该游戏
https://indienova.com/g/cljh-jzqf


Bos 的推箱子游戏 demo

来自:RC7B
类别:解谜

这是一个推箱子游戏,但与普通的推箱子游戏有一点点不同  :)

查看该游戏
https://indienova.com/g/Bos_pushing_Game--2


想和妳一起过生日

来自:方程
类别:冒险解谜点击

突然得知妳的生日即将到来,于是赶工做出这个游戏,当作礼物吧。我们在一起的日子已经所剩无几了,这可能是我这辈子唯一的一次同妳过的生日了。

查看该游戏
https://indienova.com/g/2u0812


With My Past 往事伴我

来自:SolidFly 罗赵翔
类别:平台动作解谜

“在不断前进的人生中,我该如何面对我的过去呢?”

在这个平台跳跃解谜游戏中,倾听她内心的声音并解开一个个谜题,帮助她一步步直面自己的过去。

查看该游戏
https://indienova.com/g/with-my-past

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


UE 中程序化控制心跳速度

来自:光茧|Phocoon

作者引语:

最近和朋友组成了一个不大的游戏工作室正在开发一款暂定名《大荒鬼差》的游戏。可以说的部分是这是一个注重探索感知看不见的鬼以及使用各种机关陷阱捉妖抓鬼的游戏。这个游戏中有很多关于对鬼感知的设计,其中的一个细节设定是玩家在鬼附近时会有心跳声强化氛围以及提供反馈,越是接近鬼,心跳越强烈。心跳要能提供紧张感的同时还能给玩家提供足够的信息,听起来不违和不死板。作为整个游戏第一与声音相关的部分,我安排自己来做实现(非常有私心的想自己玩玩新的东西)。

先试试最直观的方案

首先寻找一个心跳的音效,浏览我收藏的各种免费商用的音效网站,找到了一个非常干净的心脏两连跳的音频……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/phocoon/blogread/34185


起名字麻烦死了

来自:方程

作者引语:

准备写的那个故事,标题叫啥呢?

第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是 A、N 和 W 的组合。好吧,那就 With Names Absented 吧,因为我最近在读拉康精神分析理论的书嘛,我被不可言喻和对象 a,被真实界和符号界的纠缠,被“能指的缺席”迷住了啊。没有能指的所指,人不知道自己已经知道了的知识——酷啊。而且“无名之指”这个名称还可以暗指戴着结婚戒指的那根手指,好玩啊。

mnikn 的《未名之诗》也让我想起这个命名的问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字?

实话说,我觉得作品都有一个名字这一点挺反自然的。是出于推广、版权和标识的需求吗?印象中古代的音乐和叙事诗很多就没有名字,巴赫、李白、柏拉图——乃至美国诗人狄金森,都不喜欢命名。名字不止是诗人的敌人,也是俗人的麻烦:古人没有名字,都是日常生活爱咋咋的,是这家的第三个女儿,名字就叫“排第三的女孩”,家住在河边,就叫“住河边的”,家里是负责建房子的,就叫“盖房那家的老爹”——整个世界来来回回就几十个人,大家都不懂写字,不懂唱歌,起名干嘛呢……查看完整日志
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/34188


帽子小精灵-2023-7-开发记录

来自:老大-JKLLIN

作者引语:

2023-7-1

制作了角色 3 的最后一个技能动作“周身气刃斩”,调整了动作和特效之间的搭配

还没有加入攻击判定

调整了角色 2 和角色 3 关于技能的假无敌判定

修了点 bug


2023-7-5

这几天给角色们新添加了新动作动画,并已导入

“跳跃顶头”“特攻撞墙”“前冲撞墙”“水面前冲撞墙”动画

“入水动画”“出水动画”“特攻撞墙”特效动画

重绘了“待机”和“水面待机”动画,并已导入

打算给角色的下落添加一个功能,能够踩踏小型的敌人,站立在特定的某些中型敌人身上……查看完整日志
https://indienova.com/u/jkllin/blogread/34192


个人向独立新游推荐(07.18-08.07)

来自:CoryluS

作者引语:

《完全虚空》(Full Void) 2023 年 7 月 18 日发售

《完全虚空》(Full Void)是一款像素风横版平台跳跃游戏,整体流程在 2-3 个小时左右,共有 49 个采用流程引导的无文本线性叙事关卡,勾勒了被高度智能反噬的智械危机背景。

从游戏美术方面来说 ,游戏在传统像素风格的粗粝感上添加了高级的光影机制,如主角的外轮廓光影会根据不同光照的颜色和距离发生变化,这一点在夜晚或者是灯光较暗的区域尤其显眼……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/34199


【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Godot 开者们,8 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:

挑选了一些 2023 年 8 月份的优秀 Godot 作品。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/34200


[博德之门 3]给还在犹豫的人一个理由,踏入史诗之旅吧!

来自:weaveRKS

作者引语:

如果你在寻找一款耐玩的 RPG 游戏,如果你想要尝试不一样的体验,如果你还在犹豫,那刚出炉的《博德之门 3》一定是踏破铁鞋无觅处。

本篇文章非技术性解析,作者不善言辞,文章结合抢先体验版和正式版内容进行评测,如有错误欢迎指正,同样欢迎爱好交流。

作为 60 小时的抢先体验版玩家,即使正式版重开一个档,仍然随时能体验到游戏中随机性带来的新鲜感……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/a2643561916/blogread/34201


每月更新汇总 8 月

来自:洛里斯杨远

作者引语:

这里基本上都是代码上的更新, 大家期待的动画相关更新请关注 8 月 11 号的 <正式版前瞻更新>

从 6 月 19 号 到 8 月 8 号 所有的更新内容如下

主要更新

多语言支持

现已支持繁体中文和英语,可以通过创意工坊订阅更多语言包翻译……查看完整日志
https://indienova.com/u/lorisyounger/blogread/34202


游戏创作手稿 | 这个 demo 发布前都经历了些啥?

来自:RC7B

作者引语:

在学校里没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来做关卡设计:

关卡设计

偶尔找人测试一下游戏……查看完整日志
https://indienova.com/u/rc7b/blogread/34211


新增绿岛植物资源 V1

来自:Viper

作者引语:新制作了一批绿色植物,随意画了一些植物贴图,仅基本贴图。还没有调整大小比例,并铺设完整片岛屿,今天比较累,明天再做吧。还没研究出怪物战斗的部分,这是心慌啊。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/34212


独立游戏开发日志 | 大力汪角色设定

来自:乾乾乾乾

作者引语:

大家好,这次带来大力汪的全新动态📷 关于大力汪的设计一直在迭代,从质感、角色技能再到故事设定。 能感受到大力汪深受大家的喜爱!(尤其是它的技能~) 感谢大家的支持与喜爱! 更多游戏信息也会在最近公布出来~请大家保持关注~

……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34215


2023 年 8 月 11 日,强行自制照明弹 VFX 初步测试

来自:Rushot

作者引语:性能有点烧,需要进一步优化(秃 ing)

……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/rushot/blogread/34218

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


灵活就业的 U3D 游戏开发一名, 有意向可以联系我哟~

来自:广州深圳独立游戏设计
会员:verta

211 科班出身, 毕业后进入院校图书馆, 后辞职出来追游戏梦.

客观来说我的游戏开发经验不足,只有两个月的 Unity 中国的实习经历,不过我相信自己的学习能力能满足初中级的开发需求.

demo 作品: https://unity.cn/university/works-exhibition/17/xi_xue_gui_qi_yuan

有意可联系我微信:verta_wy

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102564


UE 程序寻独立游戏团队

来自:成都独立游戏开发
会员:Nova-AiWHjU

寻独立游戏制作团队

个人介绍:

擅长 UE4/UE5 蓝图和 UEC++程序,有相关作品

学习过 3D 硬表面建模,了解 PBR 流程,有相关作品

学习过 UE4/UE5 地编,有相关作品

有 1 年 Unity 程序员的工作经验,在公司做过 VR 游戏,已上线 steam。

现寻找独立游戏开发团队,希望能专业一点,能坚持下去,完成项目。

个人求职需求(全职):

成都地区:4K/月

其他地区:

远程:4K/月

驻地:6k/月

个人 B 站主页:谢杰峰

联系方式:

企鹅:619153700

WX:17713559091

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102568


独立游戏 demo 寻找音乐音效

来自:游戏开发组
会员:松软

我的游戏 demo 类型是类银河恶魔城,后面还会加别的创新的玩法,打算以恶魔城玩法为基础开发出较有游戏性的好玩的冒险游戏。

团队目前是我程序兼美术和一名美术,游戏 demo 正在稳步开发中,考虑到目前进度,觉得可以开始寻找合适的音乐音效了。

因为是独立开发,日常收入为零,所以我和美术都是兼职开发,但是如果后续有相关资金,一定会给予相应的报酬,主打的还是和有爱的小伙伴一起合作,所以行动前请先斟酌一下吧。

要求的话,没有什么特别的,音乐的话需要古典乐器的多一点,钢琴,小提琴这种,音效的话除了 8bit 那种电子音不行,其他的有 demo 可以听看看,音乐音效这块的认知不多,所以只能说个大概。

如果你是音乐家,感兴趣的话,可以私聊 QQ 745574429

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102573