诺娃独立游戏通讯 2023-#44

作者:indie 新闻官
2023-11-29
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


满头大汗了吧,击球手!

来自:Jamesika
类别:快速反应

steam 链接: https://store.steampowered.com/app/1335940/_/

《满头大汗了吧,击球手!》是一款完全由鼠标控制的弹幕躲避射击游戏,快速移动鼠标躲避弹幕,点击鼠标反弹弹幕射击敌人,尝试挑战更高的分数!

查看该游戏
https://indienova.com/g/circle-hitter


轻物心语

来自:北欧独立游戏搬运工
类别:视觉小说解谜

轻物心语是一个的短篇故事合集游戏,其中包含了四个图像冒险。 玩家可以探索、互动并观察世界的变化。

查看该游戏
https://indienova.com/g/Miniatures


克苏鲁你在干嘛

来自:猴面包
类别:Roguelike快速反应

《克苏鲁你在干嘛》是一款快节奏轻度 Rougelike 射击游戏,兼具轻度策略和爽快动作要素。

查看该游戏
https://indienova.com/g/cthulhu-what


竹书纪年;三国志风云录/竹書紀年:三國志風雲錄

来自:76561198071699690
类别:策略角色扮演 S-RPG视觉小说

这是一款三国历史游戏,以魏国的视角,司马懿为主角,用游戏的方式记载中国汉朝末年,三国时代的司马懿家族起源-三国一统这一段尘封的往事。 玩法是采取的策略性战棋模式, 剧情是视觉小说的形式。

查看该游戏
https://indienova.com/g/game-name--2


万年有余

来自:清泠如一
类别:角色扮演

大家好,我是清泠如一(Candyuan),和朋友玩了觅长生后,觉得非常非常上头好玩,开发了一段时间 mod 觉得还不够,于是自己决定开发一个同人游戏。

查看该游戏
https://indienova.com/g/eternity-and-more

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


《吃香》叙事设计:考试

来自:《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏

作者引语:

这个系列是陆续更新的,会细说游戏里非常隐含的设计概念。

希望对做游戏的朋友有所帮助,玩过的朋友也能了解到游戏中可能没有注意到的一些小彩蛋。

在序章部分里,当主角一觉醒来,他发现身边的同事消失了,而在大宅里的某个角落,一张明显不是这个宅子里的椅子——学校的课桌椅,在剧烈地晃动。

而很快,他被天顶破损的瓦片砸中,眼前一黑,但是随之而来,并非什么恐怖事物,而是一场考试。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/huluworld/blogread/34698


剧情向小众游戏如何宣传?

来自:沉寂的先知者

作者引语:

我是策略推理剧情向游戏《光明王传说》的作者,今天发这篇文章是想简单说一下自己游戏的宣传历程以及心得体会,以供更多同类游戏作者参考借鉴。

我的游戏经常被说零宣发,似乎除了玩家之间口口相传、互相推荐之外就没有其他宣传了……从结果来看,确实如此。这是因为,个人制作发布的、外观不怎么吸引人的剧情向游戏原本就没有有效的推广渠道,免费游戏能够采取的宣传策略更少,我只能在公认的“不可行”中摸索着开辟一条“可行”的道路。对于小众剧情向游戏来说,作者主动去“找”可能感兴趣的玩家永远是最现实的办法。只有这些玩家玩了并且觉得很棒,才有可能推荐给更多人玩,逐步拓展影响力。《光明王传说》能攒到如今的 97%好评率,在各大平台都有优质的视频与评测,并因此得到更多关注,多亏了玩家们的支持和喜爱,真的非常感谢!

人人都说“宣传=砸钱”,这点我认同。其实,我花过至少五位数的价格宣传推广自己的游戏(钱主要花在约稿、b 站视频加热、up 的商单等,但不是每一次宣传都能起到效果,坑很多,只是这些坑我自己不踩,也没有别人会替我踩,对吧.jpg),因为游戏的内容足够好,整体效果还算比较理想(有一些原本按商单谈的情况,最后因为对方高度评价这个游戏,直接免费宣传了,你敢信吗 XD),但也远远到达不了商业性质独立游戏的转化率。而且,我的想法始终很矛盾:一方面愿意为自己心爱的作品花钱,另一方面觉得“不应该”让一个非商业性质的游戏走上商业游戏推广的道路,为它花钱不太正常,应该有更合理的途径使它流传开来。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/crobatspr/blogread/34703


关于项目现状的更新

来自:Onyx

作者引语:

上一篇日志居然是在半年前发的..天哪时间过得好快

总之进入正题:

1. 这半年做了什么

依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作

之前出过一版 Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈的有点大,效果也不尽如人意

吸取了上一版的经验教训,目前重构了项目的设计,正在开发新版的 Demo,预计会在 23 年年底完成开发工作

项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化,与之前的项目有很大的差异,可以参考更新后的游戏主页

……查看完整日志
https://indienova.com/u/onyx/blogread/34705


乌鸦环绕的死亡

来自:egggrass

作者引语:23.11.24  3d 装修了

……查看完整日志
https://indienova.com/u/egggrass/blogread/34713

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


新项目找个同样有想法的 2 个伙计来和我一起搞事【走格子的旧像素风开放世界 rpg,目前在搭程序框架】

来自:成都独立游戏开发
会员:Musita

需求非 2 次元的原画美术伙计一枚(急需)

需要一个经验能力强一点的程序一枚(目前已有暂时不需求了)

再来个想一起搞事的策划(还是需要额)

【重要】

无偿阶段:一起合伙做个好玩的 demo 出来

有偿阶段:拉倒投资后的薪资+股份期权

QQ(长期在线):370633233

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102734


二次元肉鸽卡牌游戏寻找发行

来自:综合讨论组
会员:phoenix5025

二次元肉鸽卡牌游戏,现寻找发行合作目前计划 24 年第一季度上架 steam,联系方式 vx: lunarmania 请注明来意,谢谢!

PV:https://www.bilibili.com/video/BV16N4y1k7wh/

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102739


日式像素卡牌游戏

来自:像素卡牌游戏
会员:东都肥腰

想做类似月圆之夜的酒馆模式,需要策划和程序,大概方向是传统日式西幻,

这里是画风的一些设定探索,魔导士,剑士 ,之类的,

设计相关的也会是对应职业种族和风火等这样的元素属性,

会是比较老派的日式,如果有兴趣,可以联系我,下限是普通战棋换皮路数,如果有微创新当然更好,

平台应该也会是手游吧,这种风格应该会是轻量型的对战,目前的酒馆战棋比较冗长,稍微久点就半个小时。

看有什么方法能做轻量化。联系方式2279444212,等有缘人

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102744


回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

来自:综合讨论组
会员:Cuusint

项目为回合制的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。

自我介绍:本人之前主业是程序,工作时长两年半,几个月前辞职,自己做游戏,现在原型已经完成,一个人的力量终究有限,所以准备寻找能力互补的小伙伴一起完成此游戏。

项目情况:单机,优先 PC 端,优先上 Steam。使用 Unity 制作的技术原型已完成,游戏可以正常地游玩,不出意外原型代码可以直接过渡至正式版。设计上个人感觉机制系统方面已经精简且完善,可以做小的改动,但不能进行大的修改,这点主要是成本上的考量;原型内容上有为了测试体验而设计的一个角色,约有预想 50%的完成度,目标是 5 至 7 个角色。预计需要两个月的时间进行磨合并完成第一个角色的设计与美术制作,步入正轨后按照 1 个月 1 个角色的速度计算需要约 4 个月便能完成共 5 个角色,目标是最好能参加明年六月的新品节。

项目成员:本人将负责所有程序工作、所有的系统设计、部分内容设计以及大多数对外事宜。美术将要负责所有美术工作以及部分用户体验设计。策划负责所有的数值设计、部分内容设计、测试工作以及其它杂活。音频方面等之后再讨论确定。

钱的问题:初期没有工资,发售后给分成,比例将按工作量和复杂度确定,确定后需签合伙人合同。如果后期能有投资会要求转为全职且正常发薪,并对前期给予相应补贴。

美术要求

    能负责一款 2D 单机游戏中的所有美术内容,当前项目需要 UI、2D 角色及其动作与特效、宣传素材。

    风格统一,有特色当然最好,不能太脱俗。

    能在保证一定质量的前提下有稳定的产出。

    能负责部分用户体验设计。

    可兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。

    线上。

策划要求

    对比项目其它成员有相对丰富的策略类肉鸽游戏经验。

    对策略类肉鸽游戏的数值有相当的理解,能负责所有的数值设计。

    能负责部分内容设计。

    可兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。

    线上。

    注:除数值设计外的其它方面的设计与建议会选择性采用和采纳,并会给出相应理由。

联系方式

    QQ:1679395259

    微信:z1679395259

    邮箱:1679395259@qq.com

写在最后:美术都是默认资源,截图就不放了,有兴趣的请下载原型体验。现在的原型已经有相当的完成度了,排除极端情况上架发售是没有问题的,现在需要填充内容和制作美术,也就是做不做得出来的问题已经解决,现在需要小伙伴来完全地解决好不好玩和好不好卖的问题。

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游戏名称:灵魂之火(暂定)

游戏简介:一款带有肉鸽和卡牌构筑元素的回合制策略游戏。玩家将扮演一位需要击败成群的敌人以维持灵魂之火燃烧的守护者。在有限的场地上通过灵活地行动存活下来,并在敌袭的间隙组建和修改角色的构筑,击败越来越强的敌人,直到下一位守护者的到来。

游戏特点

    装备代替卡牌:在购买与升级时将以装备为单位。每件装备都有 1 个被动效果与 3 个主动行动,升级时效果与行动都会被强化。

    自定义装备:每件装备都可以装上若干插件来修改效果与行动,好的搭配将大幅提升构筑的强度。

    “灵魂亮度”系统:在灵魂之火燃烧时,当你死亡后会通过降低亮度的方式复活,直至熄灭。击败精英和首领敌人可以增加亮度。更高的亮度在带来额外复活次数的同时也会带来更多更强的敌人。

    战斗场地:场上可以容纳多名单位,任何攻击都有范围,可以通过移动来躲避攻击,但要小心被敌人逼至角落。

    肉鸽:有多名可选的守护者,每位守护者都有独特的机制与装备。每次游戏结束都有可能解锁新的守护者、新的装备、新的插件。

原型链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1gVtVrmgQaNarnvpWNMH1hw?pwd=FoS0         提取码:FoS0

游玩说明:当前进度为技术原型,会有各种 Bug,请尽量按照正常的方式游玩。游戏中有帮助按钮,点击后会打开游戏中机制的详细说明。当前游戏中的内容是为了测试游戏体验而临时设计的,可能无法正常走完流程,如有需要可以按“~”键通过控制台使用命令帮助测试。另外如果对项目和游戏有任何建议,欢迎回复讨论。

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https://indienova.com/groups/post/102750


Freeeee!免费音效设计提供!(顺便交友)

来自:综合讨论组
会员:amzsowhat

迫于项目被砍喜提 n+1,音效设计时长两年整的家里蹲手痒难耐,渴望输出,欢迎有音效需求的 gamejam 团队/开发者大佬们来交流讨论。

免费(打赏杯咖啡也不是不行)提供全流程的音效设计方案/产出/接入,考虑使用 wwise 最好~

我甜美卷卷卷卷卷!


了解水平极速版:

https://mp.weixin.qq.com/s/qYHSPz3MWql6r03mzpcDrg

联系我:

wechat dcdc2389936944

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https://indienova.com/groups/post/102760