游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

作者:ayame9joe
2017-08-12
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认识 green2onion(葱) 是在游必有方的微信群。 (因为群已满员,需要邀请,希望加群的朋友可以私信我微信号。) (细心的听众一定发现,电台已经好久没更了。对此,主播们的回答一直是:绝对要做!但如你们所见……所以请大家持续给他们压力。) 这绝对是一个欢脱可爱的小朋友。之前他一直喊着要去 NYU Tisch Summer School,我当然讲回来之后要分享呀,结果他真的有很乖地应约,并且带了另外两个小朋友 VM(妹子!) 和 Kuma。

小朋友们

green2onion,在加拿大温哥华就读高中(11 级),因为高中本身有游戏设计课程,在夏校之前是已经有了两年的游戏设计与开发的经验,两年 Unreal Engine 4 的使用经验,并完成了 FPS 和 VR 游戏,参加过两次 LD,一次 GGJ,另有一个建筑可视化项目。 —— 是不是感觉杀气凛然。 VM 的画风正常多了。 就读某上海国际高中,美术出身,RM 制作经验与作品,做过网站设计。 ——嗯,其实只是让着更小的小朋友啦。 首先这里是 Tisch Summer School 的页面。 WechatIMG149 划重点: 1. 这是 NYU Tisch 艺术学院的 High School Summer Program,也就是说,针对高一和高二年级的在读学生。超龄人士可以退散了。 2. 2016 年起,时间为每年暑期,7 - 8 月。 3. 只是学费就要这么多 $8,238,还有其他零碎费用,加起来要 12k,简而言之,! 4. 如果你对于申请 NYU Game Center 有兴趣,那么夏校经历有很大加成,而夏校课程的 6 个学分之后也能直接转为 NYU 本科学分,或转到其他大学。除了学习本身的获益之外,当然也会对之后作品集有所助益。 5. 如果你觉得年龄、时间、费用与需求都合适的话,目前 NYU Tisch 夏校正在进行 2018 年项目的申请,你需要准备英语成绩(Tofel 100+ IELTS 7.5+,PE 70+,但并不是特别硬性的需求)或者英语学校三年学习的经验与作品集。总体来说,对比 Tisch 其他专业(戏剧、电影等),葱他们并不觉得困难(当然他们是天赋点满的小朋友),因为 Game Design 仍然较新。 6. 如果你关注类似的 Summer School 的话,CMU 的 National Game Academy和 USC 的 Introductory to Game Design 是可能的选择,但目前还没有人以身试法。如果大家可以等待的话,年轻有才多金的葱明年还打算去试一下 USC 的夏校,届时还会回来分享经验。

项目

游戏项目 2017 年共有 13 名学生,其中 5 名华人。课程早 10 点到晚 6 点,全天上课。两名老师和一名 TA 全程跟进,但几乎没有机会接触教授。除了基本的三门课程(Game Design,Game Dev,Game Literacy)之外,夏校期间还有去 Studio(如制作《正当防卫》的 Avalanche)和 Game Festival(如 Brooklyn 的户外游戏节 Come Out & Play)。 WechatIMG155 除此之外还会参加 NYU 每周四的 playtest。 WechatIMG152 如果你想知道 2017 年的 Tisch 夏校 NYU Game Center 都诞生了哪些作品的话,请看这里。其中,space2onion 就是我们的三个小朋友的作品。

上课感觉其实挺不错的,了解了很多从没玩过的游戏,但其实对于游戏设计理论之类的,还挺初学者的程度? ——VM

关于课程

大家都举手赞同 Game Design 是最棒的课。内容则主要涵盖 Game Design Workshop,游戏理论(比如 MDA,narrative vs ludology)以及最重要的纸上原型实践(两个为期一周的桌面游戏)。 WechatIMG151 如果经常来 indienova 逛的话,显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里。

这个首先是时间长,一般有一个星期的时间来做;第二,做桌游最大的感觉还是脑子都用在了设计系统上面。做电子游戏的 game jam 感觉大部分时间是在想怎么实现功能,设计的部分其实感觉少一些。做桌游的话就要把游戏解构出来系统里的对象,关系,属性之类的,做电子游戏感觉更在意情感。 ——葱

其实workshop这本书我之前就已经读过一半了。我记得我们上课会先复习一下书的内容,更多是会根据某个章节的主题然后玩一个相应的游戏,之后老师会让我们改变一下这个游戏的规则一类的。玩的游戏也主要以桌游为主。 ——VM

Game Dev 则是相对基础的编程,更加偏向初学者。 Game Literacy 也是风评不错的一门课。课程流程基本上是老师按照游戏类型(解谜游戏,walking sim,本地多人)挑出 4 - 5 个游戏展示(当然也需要通玩一遍),之后自己挑选一个同一类型的游戏写一篇约 500 字的 critical play report,围绕核心机制对于游戏进行讨论。

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ayame9joe 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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参与此文章的讨论

  1. green2onion 2017-08-12

    NYU Tisch summer high school的页面链接好像不见了。。

  2. lanceweib 2017-08-13

    哈哈哈,14年我曾去这里去过game design的summer school,受益匪浅,workshop很多concept game设计真的非常锻炼人,game theory课程也能让人知道脱离商品属性的游戏是怎么样的学问

  3. mendokusaii 2017-08-14

    cooooool~

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