游必有方
游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。
目前还处于试播阶段,还请各位多多给出建议,让这档节目变得更好。
往期节目:indienova 专栏:游必有方,或者在网易云音乐、荔枝FM、iTunes 搜索 indienova 亦可收听。
NYU Practice
PRACTICE: Game Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师,共同探讨游戏设计实践中的细节。
本期节目各位主播混到了 PRACTICE 的志愿者资格,免费听了全部讲座,这里给大家带来一线的汇报。
主播介绍
- 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。
- 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。
- Ruby:纽约大学游戏设计项目在读硕士。
备用链接
Timeline
- 01:20 第二日讲座概论
- 02:38 Sam Barlow: Her Story 的构建
- 11:25 Nikita Mikros: Killer Queen 社区建设;以及盗版
- 31:05 Ken Perlin: Chalk Talk - AR/VR 对人类交流的革新
- 41:51 Dain Saint: Experience
- 54:40 Robin Hunicke: 如何构建 indie studio;以及中国游戏学学术相关的讨论
1. 本期音频 - 我接收到的亮点:正盗版的冲突、文化的冲突,是之前节目不同的。精彩!
最近由 孙昌柏 修改于:2016-11-30 22:53:142. 文化话题 - 我的观点:文化系统的发扬是要和平后、经济好起来才能在做的。过去行业学术、商业资本接受了西方的先进。现在我们也开始尝试自己的先进了;
3. 游戏话题 - 我的观点:我们动荡了200年、建国67年、金融行业走了30年还没完善。上游学术研究设计、中游行业协会规范、下游商业投资推广等等都在努力。游戏别着急;
4. 信念追求 - 摘自《旧概念与新环境:以人为本的城镇化》:
1) “明天会来” ,永远有明天;
2) “明天会比今天好” ,是希望;
3) “较好的明天需通过人的努力达到”,是鼓舞、鞭策;
4) “带来美好明天的努力包括……” , 游戏设计(原文是城市规划)
以上
@孙昌柏:好认真的听众!