关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

作者:ayame
2017-03-18
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引言

游戏设计相关院校系列还在继续,往期专题可在此处查看。也欢迎对这个策划有兴趣的朋友与我们联系,分享你们的经历。

本期为大家介绍罗切斯特理工大学(Rochester Institute of Technology)。

问答

indienova


请简要地介绍一下自己吧。
 


dongjinghui

大家好,我叫郭子谆,来自四川成都,现在就读罗切斯特理工大学(Rochester Institute of Technology)的MS游戏设计与开发(Game Design & Development)专业,目前是一年级,现在致力于成为一个 gameplay programmer。未来希望是 technical designer 然后有自己的 title 在好玩的游戏上。

本科我是 EE 专业,我能够学懂,但是不喜欢,而且从小到大一直喜欢玩游戏,所以就奋不顾身地入了游戏坑,目前痛并快乐着。

indienova


为什么选择了 RIT 呢?
 


dongjinghui

在我大三准备申请的时候其实做了很多调查,客观条件决定了我还是申请 RIT 作为第一选择,再加上 RIT 虽然在中国名气不大,但在北美游戏业界很有名气,专业排名也很靠前,所以当最终 RIT 录取了我而且提供奖学金的时候,我就决定来 RIT 就读了。

indienova


能讲讲 RIT 和其他院校游戏设计专业的不同吗?
 


dongjinghui

RIT 是个以理工科为主的实践性大学,这就决定了它课程设置更偏向应用型,也就是说课程内容直接指向实际做 project 的必须的技能。

对于 RIT 的游戏专业,它是被设置在计算机学院下,所以更偏向于程序而非设计,IGM(Interactive game & media)学院的 director 和 associate director 都是 CS 背景的 professor,所以很多选修课程都会是关于 programming 的内容,不仅有针对 designer 所设定的初级难度的课程,比如 Javascript 这些,也会有 C++ 的课,甚至还有教授如何编写游戏引擎的课,图形学 graphic 的课(DirectX)这些有难度的课程。可以说如果你有 CS 背景,又想当 programmer, RIT 相当适合你。当然,因为RIT的游戏专业建立至今有很多年了,所以关于游戏的不同课程日趋完善,design 的课也开设了很多,甚至也有 audio 的课程。

indienova


能够讲讲具体的课程安排吗?
 


dongjinghui

具体的课程安排,我只能给出 MS 的课程安排

可以说,MS 的课程对比很多 RIT 其他设计院校的学分已经相当轻松,每个学期只有 10 个学分(9 个学分为 full-time student 的最低要求),这相当于 3 门主要课程加一门讲座类型的课程。MS 的 game design & development 是一个为期两年的 program,除了必修的课程之外,学生还需要修够 5 门高级选修课,再加上 program 最后一年的 capstone(可以被理解为毕业设计),才能顺利毕业。

indienova


每门课程的具体情况呢?
 


dongjinghui

因为是 MS 一年级,所以我只能说说自己选择的课程的内容介绍:

16-17 的秋季学期,我们的必修课为 Game Design, Game Development Processes, Colloquium in Game Des and Dev, Advanced Topics in Game Dev.

前三门为必修课程,第四门为高级选修课。

Game Design:本课程向学生提供游戏设计的核心理论,提供 media theory, narrative methods and models, theories of ideation, and the nature of games, play, and fun 的研究结果。 特别强调对历史成功与失败的考察,以及与交互式软件设计相关的伦理和文化问题的介绍。 学生将对媒体设计及其形式元素进行正式批判和分析。

每周有大量的阅读材料,少则几十页,多则上百页,特别酸爽,这些关于游戏论文文献和多方资料学术性极强,每周的作业形式很多样,有时候需要根据阅读材料结合自己的思考写 reading response,有时候需要写分析论文,而且一学期需要运用学习的理论制作三个 mini game,不仅锻炼团队协作能力而且还需要运用理论知识。课程主要考察学生对于游戏 design 的理解,不考察游戏开发的技术。


 Game Development Processes
: 本课程将研究游戏设计和开发行业中开发过程模拟个人和团体角色的扮演。学生将设计文档规范转换为开发人员,测试人员和最终用户的软件和硬件需求。学生将检查团队动态和过程,以进行技术开发,内容开发,测试,部署和维护。学生将通过解构游戏行业的软件生命周期和模型来探索设计过程。

其实就是相当于模拟真正的游戏业界的开发团队从游戏的立项,到最终发售等一系列流程。教授会推荐一些必读的数目,都是介绍有些业界开发的书籍,作业根据开发流程的不同阶段变化。比如最开始是分团队进行开脑洞,然后确定想做什么样的游戏,然后做 PPT 来演示模拟公司内部的 pitch 流程,其中还需要制作 one sheet 宣传海报,还有学习如何 critique 别人的东西,还会讲到不同的方法论的使用,游戏团队去拉投资的技巧,商业计划书,项目流程图,外包合同等等真正开发过程的遇到的事。


 Colloquium in Game Des and Dev
:这门课是门讲座课,director 会邀请学院内外的不同老师,游戏领域一些专业人士来学校做 presentation,讲讲他们自己正在从事的事情,个人履历,一些自己的想法,来开阔学生眼界。

 Advanced Topics in Game Dev
:这门课程是教 C++,从最基本的 pointer array 这些讲起,内存分配堆栈这些,再到数据结构 data structure, A* 算法,OOP 继承,重载,图形学,设计模式等,做了很多讲解和介绍。对于基础部分作业时给程序做备注,中间需要自己两人组队做纯 console 的 roguelike 的游戏,需要在代码里体现出课程教授的内容。

目前春季学期,主修课程是 Gameplay and Prototyping, 选修课程我选了 Level Design 和 Independent Study。因为这学期还没有结束,我没法给出一个定论,我就说一下两个月的直观感受吧,prototyping 注重培养学生去在有限的时间里制作 demo 的能力,课程要求每周 10 小时的作业时间,由小组作业或独立作业,基本是创造一个游戏,课程不特别考察创意内容,但是会考察 prototyping 的能力,第一次作业是做一个卡牌游戏,第二次是发明一个玩具或者体育项目,第三次是展现自己的能力做任何东西,第四次现在新学一个游戏引擎,用新学的引擎做一个游戏,我们组用得老师推荐的 godot。语言类似 lua 的小引擎。

indienova


你所了解的选修课程有什么有趣的地方吗?
 


dongjinghui

关卡设计的乐趣在于,自己是一个 level editor,用关卡编辑器来做自己的关卡,老师会推荐一些带有关卡编辑器的游戏,比如《传送门 2》,《半条命 2》,CSGO,虚幻 Tournament,《孤岛惊魂》234,《老滚 5》等等,学生可以自由选择任意游戏来制作自己的关卡,每周会交一次作业,然后 grader 和 professor 会评分给予反馈,然后不断 iteration,基本上一个月做一个完整的关卡。

我 2D关卡用的游戏是 Mari0,一个经典初代超级马里奥外加传送门里传送枪的游戏。目前在制作 FPS 的关卡,我选择的是 Unreal Tournament,这个是基于虚幻引擎的射击游戏,我选择这个的原因是,我不仅可以学习去做 FPS 的关卡,还可以学习虚幻引擎,一举两得。

Independent Study 基本算是自学了(吐槽一句真是太好赚钱),不同的 professor 有自己的计划,我跟的 professor 是游戏学院的 associate director,所以她平时很忙,但每周四中午我们会见面,说说一周的进展。课程内容和进度完全由学生自己定,professor 会给出建议以及反馈,我选择的是 VR 课程,所以我有游戏学院VR实验室的权限,实验室提供 Oculus Rift DK2 和 HTC VIVE 作为开发设备。这学期我就跟另外一同班同学以及三个视觉传达设计专业的同学一起在做一个 VR 游戏项目。他们负责美术建模以及 UI/UX,我们负责撸代码和提出游戏设计的建议,这学期的目标是做一个展示核心玩法的 demo。

indienova


你提到实验室,学校的硬件条件是怎样的?
 


dongjinghui

设备很棒,学院官网写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技。标配外星人台式机加键鼠双显示器,开放实验室显卡最好的到 GTX970,有些小的实验室或者 VR 实验室 1070 的都有,16GB 内存必须的,开放实验室里我也有见过处理器是 Intel E3的,i5,i7 都有。反正总得来说写代码,建模渲染肯定够用的,如果不嫌麻烦,像我在黑五打折自己 DIY 了一台电脑在宿舍,娱乐学习两不误。

indienova


学校与业界结合是否紧密? Game Industry Themes and Perspectives 是否牵扯到具体的实习?
 


dongjinghui

RIT 有很多校友在业界知名公司,和学校合作最多的是索尼和亚马逊,毕业生也有去暴雪的,RIT 在国内没什么名气,而且也不是研究型大学,今年之前都没有综合排名,但在美国北部(旅游遇到个新泽西的阿姨,我说我是RIT 她说她知道,RIT 很不错!)非常有名。而且 RIT 的游戏专业很好,所以只赚不亏。Game Industry Themes and Perspectives 这门课只是一个讲座类型的课,每周会请一个业界工作的校友用RIT的网页聊天室一起聊业界工作的情况,大家可以自由提问。

indienova


就你所知,RIT 的本科教育大概是什么样的设计?
 


dongjinghui

本科专业原来是全美第一(不开玩笑),现在掉到第三了。Master 的话因为两年的课程系统性没有本科四年来得扎实,所以排得不高。但是你完全可以去蹭课嘛,美国的教育系统是相当自由的。本科的课程相当严格,因为自己不是读的本科,所以专门咨询了下两个本科同学,作为一个游戏人所需要的所有技能,本科课程都会学习,做 web 自己的个人网站,maya 建模,游戏设计理论课,C++ 程序课等等,各种游戏用到的算法,相当多的学分,压力可以说是相当大,每个人几乎都可以算是 jack of all trades,各种 project 各种 due,我相当佩服他们,能毕业的都是真爱。听说有两个大三的晚上睡实验室自己写了个 playstation 的引擎然后被索尼提前内定了工作,还听说有人去暴雪迪士尼实习的,厉害的人太多了,自己还需努力啊。

indienova


申请的过程是怎样的,有没有什么需要特别注意的地方(作品集等)?
 


dongjinghui

因为是 Master of science,所以需要托福和 GRE,我觉得托福至少得 90 分左右,作品集的话应该不限形式,我申请的时候是展示自己做的游戏。另外,我想说,非常现实的,做游戏得会吹,所以建议口语一定要练好,练不好也要强行练,你天天跟本科生混(因为基本都是美国人)总是练得溜的,要不然,你技术再好的,idea 超棒,做个 pitch 吞吞吐吐的,一样完蛋的,读 master 的很多印度同学,他们不是美国人,但是吹的能力一流,中国同学相当吃亏的。不开玩笑,我每次上课全部坐前排,基本每堂课都发言,口语也是挺溜的,但是还是觉得跟 native speaker 差远了,我觉得不管申请美国什么专业,好歹都出来了,语言怎么的也得把目标定高一点吧。

indienova


这段学习生涯给你带来了怎样的改变?学到了什么样实质的技能,或者理念有哪些改变?
 


dongjinghui

我觉得我回答这个问题还是为时尚早,我只能说,打开了一扇新世界的大门。游戏,原来不是简简单单好玩就好,甚至也不是一些评论文章所说的给人感觉已经很专业,其实这里面的门道很多很多,还有太多东西值得去发掘。我更想说的是,在美国的学习给了我足够多的成长,我学会了很多生活技能,还有沟通技巧,还有新的观念。这些都是国内学不到的。因为美国所有的一切都靠自己。其实我是相当享受这个过程的。在这里,不会像在国内过得浑浑噩噩地,比如感叹目标在哪里,得过且过的,用成都话说各种装怪过场多,在这里,我觉得当今美国当年的开拓者的实干精神还是有的,唯有专心致志主动进攻,实事求是,才能在一个你从零开始的地方取得成就收获成果。

indienova


毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?
 


dongjinghui

希望毕业能进入美国游戏业界工作先,有一句话是这么说的,进美国游戏业界相当难,但是一旦进入了,发展就不会很难了。在美国做游戏的都是真爱,活多工资少,你说他们为什么还留在游戏业。

一般两个选择嘛,真爱就去游戏业,面向工资编程就去做软件工程师,罗村地理位置略差,游戏公司不多,所以西海岸啦,旧金山天气不要太好。罗村在西纽约州,靠近尼亚加拉大瀑布,安大略湖对面就是多伦多,冬季下雪是经常的事,可谓四季分明,人们过着平静的生活。

indienova


RIT 的氛围如何?生活成本大概是什么样的?
 


dongjinghui

RIT 座落在罗切斯特门罗县亨里埃塔镇,在 downtown 南部,ROC 机场附近,美国第二古老私立大学,校园非常美,设计学院很有名,摄影全美第一,珠宝设计也是前几,工业设计这些专业。学校很大,南边有一个校园森林,我喜欢绕着学校跑步,跑一次下来怎么的也要至少半个小时到四十分钟。大家都是认真学习的,请不要在意细节。虽然宿舍隔壁美国妹子有时候周末晚上开趴也不是没有遇到过,但是总的来说,是一个相当适合学习的地方,最重要的是没有各种诱惑,因为太村了,我说的村是和国内大城市还有美国大城市做对比。

生活成本,住宿住非校园 apartment 每月400多刀拿得下来,学校的 dorm 大一强制住,收费略贵,住宿费最高的 global village(on campus house)每月 1000 刀左右,也有便宜的 off campus townhouse 400 多刀每月,但是双人间。所以一般留学生都选择住校外的 apartments 或者 townhouse 了,车程 10 分钟。食堂吃饭一顿 lunch 7 刀 8 刀左右,自己做饭便宜一半吧,所以如果想过得挺滋润的话,住校外,坐校车(学校管辖区域宿舍以及 province 免费)或 RTS 公交车(1 刀每次),自己做饭,周末下馆子,偶尔吃个食堂,1000 刀每月完全够用。刚来美国的飞机认识个印度小哥在北卡,每月加住宿 600 刀都可以有的(成本差不多感觉)。费用完全看人了,你如果有校园打工,又自己做饭,费用可以控制很低的,如果你想奢侈,那都是无上限的。

周边游戏公司的话,地理位置不好,周边貌似只有几家独立游戏公司,RIT 自己有一个 Magic Studio 公司,总的来说做游戏什么的,西海岸的旧金山一定是首选,每年GDC也都是在旧金山举行的。东海岸的纽约感觉大部分是艺术音乐和金融占多数。

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ayame 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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  1. pirate HX 2017-03-18

    啥时候出NYU的啊

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