Stone Story RPG: 现代主义设计准则的乡愁病

作者:叶梓涛
2016-10-29
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低沉的鼓点打着拍点,高音区尖锐的声音如迷幻般盘旋,背景音中的记拍器好似旧宅中秒针倒数着午夜,0:25s的时候尖锐高音似乎转为温和,但逐渐一波波加强的不协和的音效却像预示着真正危险的事物才正向你走来,最终一切噪声忽地归于寂静,只有那秒针的声音,还在滴答滴答地响,永不停息。

这是独立游戏 Stone Story RPG 最新发布的配音(SoundCloud,需要科学上网)。

引言

我们发现游戏艺术与传统艺术的发展路径令人惊奇地呈现出截然不同的趋势。传统艺术从中世纪早期的宗教湿壁画,乔托发现了透视法,文艺复兴时期甚至于 17 世纪尼德兰地区的绘画大都处在一个写实的路子之上,直到摄影术的出现、印象派的兴起,逐渐地转向更加抽象的表达,最终在现当代演变成各种叫不上名字的流派,如立体主义、抽象表现主义、荷兰风格派......

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Albrecht Dürer & Казимир Северинович Малевич 至上主义-Suprematism

而主流游戏则有着近乎相反的发展趋势,从最早期的 Spacewar!(1962),SpaceInvaders(1978),Asteroids(1979)这种只能用小三角型代表飞船,小白点代表乒乓球的时代,到如今的《Bioshock Infinite》(生化奇兵系列)、《战地》系列、《使命召唤》系列,越来越走向现实化、拟真化的方向,游戏是否真的变得越来越好玩了呢?
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Spacewar!

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Battlefield 1

在现代仍然风靡的小众像素风的游戏,除了在某些方面的制作更加容易外,实际上它唤醒了一群早期游戏玩家的记忆与情感,而看似粗糙的美术下却实那些真正能打动人心的游戏内容。

而今天谈论的主角 Stone Story RPG ——就是这样一款尝试着极简抽象主义风格游戏。

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基于ASCII

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是一个全部基于 ASCII 电脑编码系统制作的游戏,用作者的话说:“这个游戏的这种流动的 ASCII 美术是由一个疯狂的游戏开发者精心制作的”,steam 上的留言纷纷对这种“god-like animation”(如同神一般的动画)表示了惊叹。

作者在 2013 年才接触 ASCII 这一风格的美术,深受 90 年代美国 ASCII 艺术家 Joan Stark 的影响,决心探究这一编码艺术的边界,便萌生了制作这一游戏的想法。

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作品都来自 Joan Stark 这简直是颜文字的老祖宗

最纯粹的颜色是什么?

黑色。

游戏是被设定在黑暗、荒芜的世界中。预告片,在一片漆黑中,小人在月光下划着小船向前。寥寥几串编码,简陋地画面配上音乐,却意外地将我带进了游戏所在世界中,我看到了漆黑的夜晚稀落的孤星,我听到枯萎的树枝上的乌鸦在叫,我甚至能够看着月光照耀下水面的波光。

人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧;而最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧。
—— 洛夫克拉夫特,《文学中的超自然恐怖》

虽然这个游戏并非恐怖游戏,但是它用着最为简单的画面来唤醒玩家心中最大的想象力。

不同于现今所追求地极度真实的高清画面,高分辨和高帧数下的3A大作将细节从头到脚地刻画,实际上让玩家的想象力再也无从施展。Stone Story RPG 这种极简的风格,就如同奇幻小说写作时选取小的角度叙述,如同中国水墨画中大面积的留白,怀着对于早期符号化的游戏以及现代主义设计准则淡淡乡愁,给我们创造了一种与主流游戏截然不同的体验。
6.5

你需要有丰富的吹逼功底才能偷起懒来毫不费力——开玩笑的

关于这一美术风格,在这款游戏发行前,可以先尝试下作者在第一次 LD36 上制作的游戏(上古科技)Pyramid Builder

Gameplay

而作为一款被 2016 的 IndieCade 决赛提名的独立游戏来说,它显得很特殊。虽然是传统的 RPG,但是玩家却不能直接控制游戏角色的行动,你可以选择你要前往哪个场景,装备哪件物品,然后AI会自动帮你进行探索、战斗和战利品的搜集。
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听起来似乎是很休闲的游戏,但是其实在诸如 Boss 战一样的高强度战斗中,玩家同样需要不断地切换道具并且做出决策,绝不是一个非常轻松的游戏。

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除此之外作者十分自得的还有其武器系统的设计,在不同的地方多次提到自己的这一创新,“我知道像西方的 RPG 游戏,许多游戏需要一个方法将那些重复的、低级的武器扔掉,很多的游戏采取的方式是将它们卖掉,这也是炉石传说所采用的。”,相对于此,他更希望创造出一种更有意思并且与 Stone Story RPG 的主题——好奇心(Curiosity)相一致的武器物品系统,通过有意思的武器物品融合让玩家更有动力去找寻那些低级、重复的物品。(手机游戏 Combo Critters 这一融合方面就做得不错,虽然高低层级的差异仍然明显。)

About

而作者 Gabriel @standardcombo 作为一个热爱 Zynga 的 Mountain Goat Mountain 并且曾经将炉石打上传说的游戏爱好者,从 2014 年就开始开发这款游戏,并且近期进行了第一轮的测试。

目前已经登入绿光,尚无正式发布日期。

Stone Story RPG

开发日志 去看看

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叶梓涛 

时间匀速地流 要永远伤感 

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参与此文章的讨论

  1. luxjuve 2016-10-29

    帅帅帅

  2. art9 2016-10-29

    大脑是最好的显卡。

  3. 夜神不说话 2016-10-29

    ASCII码的游戏肛道理真的很厉害,有自己独特的美术风格,相反更能把玩家代入到整体游戏节奏当中。
    目前最喜欢的是大灾变cdda,不过显然和楼主这部作品不是一个概念的东西。
    已投票,期待它上线的那一天。

    • ForMxc 2017-11-26

      @夜神不说话:cdda好东西啊

  4. SuleyWu 2016-10-31

    突然觉得如果把贾科梅蒂的理念和表现手法做成一款游戏也一定很棒,真的很钦佩这位能够大胆探寻游戏还能是什么的作者。

  5. Yabian 2016-10-31

    这个让我想到了SancturyRPG..

  6. JYJY 2016-11-24

    字符游戏永不死!XD

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