标签:Chinese indie game

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从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

本年度的苹果设计大奖揭晓。其中,由 Optillusion 工作室研发,心动发行的解谜游戏《笼中窥梦》获得“乐趣横生”奖项提名。

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诺娃独立游戏通讯 2022-#23

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #2

后处理、音乐音效、Steam页面、预告片、UI系统。

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以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

《波西亚时光》制作人吴自非就“对游戏IP的理解与打造”的主题发表演讲,倾情分享了IP打造的经验与方法论。

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诺娃独立游戏通讯 2022-#22

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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诺娃独立游戏通讯 2022-#21

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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个人开发者“爆肝”三个月,做出了一款好评率 93% 的免费独立游戏

半年前,他做了一款免费游戏,约一个月后就获得了超 25 万次的游玩下载。目前,本作好评率高达 93%,并且玩家群体并不局限于国内,各种文化语境的玩家不约而同的为同一款游戏所吸引、共情。

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诺娃独立游戏通讯 2022-#20

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

在结束制作试玩 DEMO 后,我们在玩家群中发了一个一分钟左右的实机视频,没想到引起了一些关注(热心的玩家纷纷转载了视频)这篇开发日志在上文主要介绍近期的工作,在下文会针对大家关心的实机视频作出一些解释和回答。

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诺娃独立游戏通讯 2022-#19

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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《水银疗养院》 demo 体验

水银疗养院的 demo 确实给我们展现了其精致的一面,但也受限于 demo 的体量偏短,一些地方也略显仓促。不过从章节选择看,除了demo 所在的序章外,还有五个章节以及尾声,正式版内容应该会充足很多,值得期待。

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《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

新作《她毕业了》的第一篇开发日志,希望年内上线。

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