标签:Devlog

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《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

自 5 月 1 日写下第一行代码,现在已经有了一个初步的 DEMO,腾出空来写一篇开发日记记录下这段时间的工作。

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《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

我!做!完!了!

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噗噗 Project 开发日志 #7

又是三个月~这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~

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《宝箱大师》开发日志 01

灵感来源以及早期原型。

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《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

五月份仍然一直在处理各种各样的问题,但主力解决的是 3C 中的镜头与动画,因为它们涉及到游戏最基础的体验。

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《废土之息》综合开发日志 #2

《废土之息》故事背景及时间线 + 城镇历史系列之鹰角镇

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《巫师猎手》开发日志 28 - 36

会员 mnikn 记录的《巫师猎手(Witch Hunter)》的开发日志。

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《废土之息》综合开发日志 #1

《废土之息》是一款轻废土冒险独立游戏。我们将开发团队的部分开发日志整理成一篇发布,此次内容来自四篇开发日志。

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《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

主角决定重新做人。

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开发日志:2021 算是停滞不前吗

一个新版本,一个总结,一个预测

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《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

三月开发日志,主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下。

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《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

剧烈运动之前一定要做好热身活动!!!大家一定要注意身体啊!!!

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