标签:Devlog

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我与游戏的这些年

谨以此文回顾在这些年我与游戏的故事,也许也会給后来者些许的经验。

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《七夜:救赎》开发日志(2021 年 10 月 ~ 11 月)

程序重构整个 UI 系统,美术同时也在准备新版资产。预计十二月份新版 UI 正式接入游戏……

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另一个的小新作开坑回顾日志 - 《窗户之外》开发进度记录 #1

继续做一些小的作品来恢复一下创作力。

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SNOWFALL DEVLOG_02,_03

民之从事,常于几成而败之。慎终如始,则无败事。

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《夏日篮》我想永远留在夏天

我想永远留在夏天

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《重构》硬核塔防开发日志 4

这篇日志主要想记录下游戏中一个比较大的迭代内容就是关于陷阱系统的设计。

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致每一个不屈抗争的灵魂 ——《越界:流放者》开发随想

不同的命运,是否会走入不同的道路;不同的道路,是否会导致不同的结果;不同的选择,是否会成就截然不同的人生。 如果能够回到各种时间意义上的拐点,你还会坚持最初的选择吗?

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Devlog_01 开坑

Devlog_01 开坑

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随笔:关于游戏《生活》的最新开发动向

大家也要积极创作啊~

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《七夜:救赎》开发日志(2021 年 8 月 ~ 9 月)

目前整个游戏的设计内容基本都已敲定,但预估下来的资产量还是极为庞大,尤其是在动画方面。再加上现在外部环境变化比较大,各种风险越来越高,所以我们也在进行一些规划和调整。

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【天地归虚】九月开发记录

独立游戏【天地归虚】九月开发记录

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《重构》硬核塔防开发日志 3

这个版本相较于上个版本画面看起来相差不大,但在很多规则设计上进行了重要的改动。

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