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原本的后续计划是制作一个小规模的横板即时策略类游戏,实际上也已经做了不少基础工作。但是基于几个原因我将第 3 个游戏定为《星界战场》
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《生命法则》是由鸣心工作室开发的一款动作角色扮演 A-RPG,目前正在开发中。这里集合了开发团队在 indienova 发布的系列原画日志。
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没想到第二篇日志就改名了这个游戏~英文名字叫做:Stamp Boy,中文叫做:跳跳小子。
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游戏灵感主要来源于 GBA 上的《马里奥 VS 大金刚》,这个游戏想法也是制作成线性,带有一点剧情的,流程在 1 个小时左右的游戏。
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COLLOC 克洛克开发日志 #1 #2 的合并内容
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开发日志(4/10)某技能分值超高真的会在某领域无敌吗?
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今天的主题是:游戏体验差可以从哪里着手?在自我总结的同时,希望能给大家一些启发和帮助,谢谢阅读!
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在上篇里,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩.
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Emmmm最近进度推进到第一章后给文件归了个类然后貌似看不见文件修改日期了orz 这次的日志就分美术的各个部位(过场,角色动画,tile之类的)来写吧.orz
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开发日志(3/10)技能点低的时候到底要不要挑战任务?