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90 年代早期经常被认为是游戏的黄金时代,充满富有创意、独具匠心的作品。部分系列延续至今,而一些经典之作直到今天也无可匹敌。
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这篇又长又会惹人不快的文章,讲的是我们亏欠游戏史的东西,以及为什么反对下架一部又酷又新的游戏预告片并不足够。
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这是一篇关于电脑角色扮演游戏(CRPG)的起源、如何合理将其分类、以及这种宽泛的定义如何阻碍 RPG 发展的长篇吐槽文。
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这是一篇关于电脑角色扮演游戏(CRPG)的起源、如何合理将其分类、以及这种宽泛的定义如何阻碍 RPG 发展的长篇吐槽文。
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《郁金香勇士》是个十足的“怪胎”:不仅由于它是一款设定在现代的 RPG,还因为它直接反映了土耳其人的社会、文化和政治焦虑。
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当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么办?
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从直白展示到暗藏玄机——将一个国家的文化融入游戏设计的多种方式及其好处。
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当人们想到“游戏中的政治”时,脑海中出现的并不是公开辩论,而是隐藏在选项中的政治信息……这就引起了模棱两可的争议。因为这类政治宣传普遍很糟糕。
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任务指南针为你指明方向,告诉你该去哪里。它取代了探索。
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日本以外的亚洲游戏市场长期处于被忽视的境地,本文是我尝试改善这种状况,并以此拓展电子游戏史边界的一步。