标签:Felipe Pepe

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计算机和电子游戏行业的演变:1990-2004

90 年代早期经常被认为是游戏的黄金时代,充满富有创意、独具匠心的作品。部分系列延续至今,而一些经典之作直到今天也无可匹敌。

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《寂静岭P.T.》、游戏历史与自我中心的征程

这篇又长又会惹人不快的文章,讲的是我们亏欠游戏史的东西,以及为什么反对下架一部又酷又新的游戏预告片并不足够。

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选择:RPG的终极玩法

让玩家自己选择游戏的玩法。

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RPG为何如此难定义,又如此难进化(下):受到限制的RPG

这是一篇关于电脑角色扮演游戏(CRPG)的起源、如何合理将其分类、以及这种宽泛的定义如何阻碍 RPG 发展的长篇吐槽文。

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RPG为何如此难定义,又如此难进化(上):定义RPG

这是一篇关于电脑角色扮演游戏(CRPG)的起源、如何合理将其分类、以及这种宽泛的定义如何阻碍 RPG 发展的长篇吐槽文。

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数字郁金香勇士:土耳其游戏先行者的故事

《郁金香勇士》是个十足的“怪胎”:不仅由于它是一款设定在现代的 RPG,还因为它直接反映了土耳其人的社会、文化和政治焦虑。

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学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么办?

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失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史

游戏历史正在消亡。

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无味、芬芳与辛香:游戏中异国文化的百味

从直白展示到暗藏玄机——将一个国家的文化融入游戏设计的多种方式及其好处。

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为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素

当人们想到“游戏中的政治”时,脑海中出现的并不是公开辩论,而是隐藏在选项中的政治信息……这就引起了模棱两可的争议。因为这类政治宣传普遍很糟糕。

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任务指南针发展史

任务指南针为你指明方向,告诉你该去哪里。它取代了探索。

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前《原神》时代:中国RPG简史

日本以外的亚洲游戏市场长期处于被忽视的境地,本文是我尝试改善这种状况,并以此拓展电子游戏史边界的一步。

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