标签:gamedev

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GameMaker: Studio 中文教程 #1: 介绍与安装

在快速原型开发和中小型 2D 游戏项目上,GMS 这款引擎非常值得推荐。 青铜的幻想为希望了解学习 2D 游戏引擎 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程,本文为第一期,主要对这款引擎进行简单的介绍和安装说明。

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微软不遗余力地推动Windows 10系统,到底是为了什么?

微软在过去一年中极力向广大开发者推广 Windows 通用应用平台(UWP)的概念,只不过,似乎到目前为止,UWP 对于许多开发者而言仍是一个模糊的名词。

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今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

Today is history. Today will be remembered. Years from now the young will ask with wonder about this day. Today is history and you are part of it. —— 今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam。

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专业开发者眼中的 GameMaker

本文是一名经验丰富的 GameMaker 引擎使用者,MoaCube 工作室的 TEEGEE,于 2012 年写的一篇系统介绍 GameMaker 优劣势的文章。

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工艺感:Unexplored 探索环状地牢生成

indienova 已经介绍过不少与 roguelike 随机地牢生成有关的内容,但大多数与具体技术实现有关。本文取材自近期登陆绿光的 Unexplored,主要从设计策略与方法探讨这个问题,或许能够为大家带来一些新的思考。

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Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

Jams Earl Cox III 在 2012 年完成 Landers 这款游戏后,为自己定下了一个野心勃勃的目标:未来五年内,他要开发 100 款游戏。

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《山海长歌》开发心得

从原型、Boss 战与世界观架构谈《山海长歌》开发历程。

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故事工程学:人工智能和交互式叙事

本文讨论交互式叙事的概念和方法,并介绍一些并未在当今商业游戏中广泛应用的交互式叙事技术。

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《小林正雪2抉择之惑》的开发感想

《小林正雪2抉择之惑》是我们之前一款作品的续作。前作上架了10个月,累积玩家仅仅数万,尽管如此,对这个作品还是有种宁不赚钱也要继续做下去的傻劲。

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Graphics Gale: 强大又便捷的像素画绘制工具

Graphics Gale 是 Windows 平台上一款强大又便捷的像素画绘制工具,非常适合用于多帧精灵的动画编辑。它既是新手学习像素画的理想工具,也是编辑像素动图的实用法宝。

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多边形游戏地图的生成 #2

Amit 对多边形地图生成也颇有研究,本系列教程是其研究成果的结晶。由于原文篇幅较长,分为多篇推出,本教程是该系列中的第二篇。本文中提到的 demo 参见系列文章第一篇。

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CUCKOO CURLING: 做游戏就像帮猫戒除上瘾

Grenadine 是一名业余时间尝试制作游戏的漫画家,Cuckoo Curling 是他的第一款作品。这篇文章中,他分享了这次游戏创作尝试的心得体验。

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