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践行创造性的习惯
本文来自于 2014 年《快乐之道(A Theory of Fun)》的作者 Raph 的 GDC 演讲“可实践的创造力(Practical Creativity)”后续的探讨:究竟如何实践这些创造性的习惯呢?
Alt. Ctrl. Gaming : 真实的接线员体验 Hello, Operator
很久以前,我们所有的电话都会汇集到电话局,通过电话交换机将你的电话线路与你的目标线路相连,从而达成一条电话的通路。本次介绍的 Hello Opereator 就是在模拟这个过程,同时也在探索一种不同寻常的叙事方式。
来自 IGF 主席 Kelly Wallick 的一封信
悄无声息中,IGF 2017 已经到来了,IGF 的主席 Kelly Wallick 针对 IGF 2017 给大家写了一封信,其中有一些关于 IGF 2017 的调整,还有对整个独立游戏环境的一些希冀。
Alt. Ctrl. Gaming : 如临其境的恐怖故事书 Little Book
Little Book 的最佳体验环境是床上,需要玩家盘腿坐好,一只手捧好特制的特大书本,另一只手控制鼠标,头上需要佩戴 VR 设备和耳机,最后还要在全身上下蒙上一块毯子。
与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成
面对浩如烟海的GDC演讲,我们应该选择哪些进行观看呢?长期专注于游戏心理学研究的Jamie Madigan整理了一些与游戏心理学有关的可供观赏的GDC演讲。这一次我们带来的首先是来自Riot Games的Jeffrey Lin关于线上游戏中玩家行为的介绍。
IGF 2016 各奖项尘埃落定 各得主意料之中
IGF 2016 各大奖项获奖作品悉数出炉,在此前我们看到的入围名单当中,各个奖项的争夺者难分伯仲,每个游戏的品质已经相当高,任何一个作品得奖都不会是冷门。Her Story 最终成为最大赢家,夺得最佳叙事奖和Seumas McNally 大奖。
登上世界舞台的国产游戏 《蜡烛人》的GDC之旅
第一次知道蜡烛人这个游戏是在2015年的China Joy上,在Xbox One的展台区域,两台放在角落里的试玩机器乌泱泱挤了一大群人,他们都在看《蜡烛人》。这次高鸣带着《蜡烛人》来到了 GDC 2016。
Playstation VR 将在 GDC 上公布详情
随着 Oculus Rift 和 HTC Vive 的即将正式发货,Sony 的 Playstation VR 也终于要向玩家和开发者公布发售日期和规格,时间就定在 3 月 15 日的下午两点(PST),旧金山,GDC 2016 的会议上。
带着你的 Game Jam 作品去GDC展出!
这么着急的原因是,截止发布这篇文章时只有不到12个小时 GDC Jam 就要开始了,而国内大部分小伙伴应该还不知道这个消息。正如你所想,此次活动与今年3月的 GDC 是密不可分的。下面我们就抓紧时间看看其中有什么名堂。
Indie MEGABOOTH 概况介绍
Indie MEGABOOTH 并不隶属于任何一个展会主办单位,相反地,MEGABOOTH 自成一格,并带著那些被选入的独立团队,游走各大展会间东西征战,这也是目前全球仅此一家的组织。