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[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问
Brian Fleming 参加了 GDC SHOWCASE 2021 的活动访谈,在网络直播上直接回答与会者们的提问,内容包括游戏发想、专案管理、开发困境,以及如何进入游戏业的建言等等。
开发一款国产“类生化危机”的独立游戏成本要多少?2 年时间,2 个人
制作一款国产版的“类生化危机”游戏,成本大概要多少?如果按照 3A 级别的标准,可能需要的是 4 年的开发时间以及超 800 人开发团队。而如果按照独立游戏的标准,可能仅需要 2 年的时间以及……2 个人。
IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来
《节奏医生》背后的 7th Beat Games 团队的开发者以及本地化成员已经为这个项目奋斗了 8 年之久,游戏最初的创意从何而来?那些动听的 BGM 出自谁人之手?相信这篇采访能够解答您的很多疑问。
【采访】《无尽航线》制作人访谈记录
各位朋友们大家好,我是无尽航线制作人恩皮西,是一个从业很多年的老策划了。我们团队叫达拉然工作室,我们现在在制作一款 Roguelike 的卡牌构筑游戏《无尽航线》。
思路清奇!这款“特别好评”的黑客游戏,提醒大家关注网络安全
《全网公敌》是一款剧情向的解谜游戏,参加了2020腾讯游戏创意大赛PC游戏赛区,目前已晋级复赛。游戏以网络安全、大数据、隐私泄露等作为主题,玩家需要扮演一位社工高手,接受“泰坦”公司的一系列任务,找出目标人物的隐私秘密。

