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近期肉鸽小结(roguelike)
本文主要结合自己的理解,试图分析“为何 roguelike 很受偏好”、“roguelike 游戏间有什么区别”以及“roguelike 的缺点”这几个问题。
Roguelike 游戏的这些共性问题怎么优化?
Roguelike 游戏越来越受欢迎,但“随机”属性除了能带来乐趣之外,还会带来一些“矛盾”和“麻烦”,如何解决这些问题?本文中,2 位腾讯游戏学院专家分享了一些在帮助优化《元能失控》时的经验和想法。
混合、随机和战斗,这款风格独特的 Roguelike 游戏带来哪些新体验?
近日上线的 Roguelike 手游《元素地牢》,是 2018 年 GWB 腾讯游戏创意大赛的银奖作品,腾讯游戏学院数值专家还为其进行了专项指导。那么,这款游戏到底好不好玩?一起来看看这篇测评吧。
【前瞻】Unexplored 2:The Wayfarer's Legacy
与同类型游戏有所区别的 Unexplored2:The Wayfarer's Legacy 或许真的值得 roguelike 爱好者们好好期待一番。
《梦境任务》、《杀戮尖塔》、《炉石传说》地下城模式系统设计横向对比
本文主要讨论《梦境任务》(Dream Quest,下简称DQ)、《杀戮尖塔》(Slay the Spire,下简称 STS、《炉石传说》地下城模式(Hearthstone Dungeon Run, 下简称 HSDR)三款电子平台构筑类游戏在游戏设计思路和执行方面的异同。
Bad North - 极简风格的 RTS
Bad North 已经先行登陆 Nintendo Switch,这是一款被称之为 micro-strategy 的极简化实时战略游戏,画面精美而战斗血腥