标签:Roguelike

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Tangledeep:致敬16位时代

16位的画面配上传统且细节丰富的玩法,Tangledeep 绝对是老玩家们不容错过的一个作品。

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Roguelike游戏开发得失随笔

这是作者写于两年前的一篇老文,但其中对于Roguelike的设计探讨并不过时,因此编辑并分享,供各位参考。

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基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法

本文主要是为了实现各种随机大小不一样的方块基础房间,便于 Roguelike 游戏地图使用,希望对各位独立游戏的新手有所帮助,同时也希望各位大牛可以给出宝贵意见。

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《启蒙(Enlightenment)》:长路漫漫

这是一款Roguelike 动作射击游戏。与众多同类型的游戏一样,它最大的乐趣来自于随机生成的地图和道具。而由于每个游戏的背景和故事的设定,使得即使是同类游戏,也能因为题材的不同,从而使游戏中的道具和地图达到不同的效果。

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Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

当我们说一个游戏有“自由度”,当我们说一个游戏有很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么?

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《桌面地下城》中文化背后的故事

《桌面地下城》官方简中版本今天正式发布了。我实在很想分享本作中文化过程背后的故事,它几乎可以看成是今时今日很多事物的缩影。

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Dead Cells: 给你一个期待5月11日的理由

Dead cells这款游戏就是很难,别说BOSS了很多小怪的伤害都高得没天理,敌人之间各种恶心组合更是层出不穷,刚上手时候经常一个不注意就会被怼出Shi。

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Roguelite,开始你的杂技表演吧!

定于5月2日登陆 Steam 平台的 TumbleSeed 是一款具有迷惑性的 roguelike 游戏。

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只属于你自己的探险故事-The Curious Expedition评测

一个近乎完美的像素风roguelike探险游戏。有中文而且即将添加角色“黄飞鸿”,少年不快来一发吗?

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关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现

本人作为一个游戏爱好者,入坑unity引擎半年在假期的时候尝试写一下 rouguelike游戏,翻阅很多国外网站(用翻译软件),自己写了一个小算法。

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Unity 算法实现简单回溯法 Tile Based 迷宫生成

之前看到了eastecho 的文章《简单的使用回溯法生成 Tile Based 迷宫》,于是自己尝试着做了一下Unity的实现,同时将自己的理解记录下来。

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2017的像素狂欢

突然就开始寻找接下来这一年有没有更多以Roguelike机制为核心的像素风格ARPG的作品,发现了看起来不少各具特色的计划发行中的像素作品。

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