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基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法
本文主要是为了实现各种随机大小不一样的方块基础房间,便于 Roguelike 游戏地图使用,希望对各位独立游戏的新手有所帮助,同时也希望各位大牛可以给出宝贵意见。
《启蒙(Enlightenment)》:长路漫漫
这是一款Roguelike 动作射击游戏。与众多同类型的游戏一样,它最大的乐趣来自于随机生成的地图和道具。而由于每个游戏的背景和故事的设定,使得即使是同类游戏,也能因为题材的不同,从而使游戏中的道具和地图达到不同的效果。
Dead Cells: 给你一个期待5月11日的理由
Dead cells这款游戏就是很难,别说BOSS了很多小怪的伤害都高得没天理,敌人之间各种恶心组合更是层出不穷,刚上手时候经常一个不注意就会被怼出Shi。
关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现
本人作为一个游戏爱好者,入坑unity引擎半年在假期的时候尝试写一下 rouguelike游戏,翻阅很多国外网站(用翻译软件),自己写了一个小算法。
Unity 算法实现简单回溯法 Tile Based 迷宫生成
之前看到了eastecho 的文章《简单的使用回溯法生成 Tile Based 迷宫》,于是自己尝试着做了一下Unity的实现,同时将自己的理解记录下来。