标签:Roguelike

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对 Roguelite 的思考

在 Roguelite 游戏中,Rogue 就像我说的“玩法”,而卡牌、战棋、动作、射击这些元素则像我说的“交互”。

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又一款 FTL-like?Crying Suns

有没有想过,一款融合了 Subset Games 的 FTL、弗兰克・赫伯特的《沙丘(Dune)》、阿西莫夫的《基地(Foundation)》以及《太空堡垒卡拉狄加(Battlestar Galactica)》元素的游戏会是什么样子?恐怕有人会忍不住欢呼起来吧?

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Prey MoonCrash 精彩设计点摘要

最近通关了 Prey 的 DLC-MoonCrash,这个游戏非常对我胃口,现在对游戏中觉得一些有趣的设计点进行一些简略的分析。

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Dead Cells 的随机地图生成

这一次介绍了 Dead Cells 的地图生成方法,顺便也简要介绍了下 Spelunky 的地图生成。主题就是预定义地图在 roguelike 游戏中的使用。

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古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

在体验过《贪婪洞窟2》后,我觉得不妨借着这个机会从 Roguelike 的角度聊聊这个作品在设计上的传承与创新。

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Slay the Spire——随机与策略的完美结合

《杀戮尖塔》怎么玩?有哪些类似的游戏?为什么要这样设计?本文会对这些问题进行一一探索

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来看看《盗贼遗产》的开发笔记吧

《盗贼遗产》的设计总监 Teddy Lee 在工作室官网上晒出了一些当年游戏开发时的设计笔记,或许它们能让你更了解这个游戏。

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Roguelike 射击从入门到精通 这款63MB 的游戏可以满足你

对于这款EA测试接近一年,今年11月30日才正式上线的《暴走机甲》来说,它似乎没有任何优势,但游戏有那么一些特点,让它在今天这样一个饱和的游戏类型下还能赢得不错的评价。

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Roguelike 射击从入门到精通 这款63MB 的游戏可以满足你

对于这款EA测试接近一年,今年11月30日才正式上线的《暴走机甲》来说,它似乎没有任何优势,但游戏有那么一些特点,让它在今天这样一个饱和的游戏类型下还能赢得不错的评价。

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字符的风情

ASCII Art 注定不会大众,但作为一种艺术风格还有许多我们尚未发现的可能。

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让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

这次介绍的这个游戏某些方面来说其实很出名,因为它“画面”实在是烂到惊人...

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十月roguelike:复杂与简练

两款同在十月发售的roguelike,两种不同的游玩体验

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