标签:Roguelike

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Abandon Ship:下一个FTL?还是一个复制品?

面对这片广阔且充满神秘的海洋,一个来自英国的游戏开发团队正在通过游戏Abandon Ship表达他们的航海梦想。

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游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

《以撒的结合》是一款由独立游戏制作人埃德蒙·麦克米伦开发的 flash 冒险游戏,于 2011 年 9 月发行。2012 年 5 月又追加了DLC“羔羊之怒”。后于 2014 年 11 月发行重制版《重生》,之后追加 DLC “胎衣”。本期主播从系统、叙事和美术的角度出发,简要介绍了自己对《以撒》的理解。

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工艺感:Unexplored 探索环状地牢生成

indienova 已经介绍过不少与 roguelike 随机地牢生成有关的内容,但大多数与具体技术实现有关。本文取材自近期登陆绿光的 Unexplored,主要从设计策略与方法探讨这个问题,或许能够为大家带来一些新的思考。

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Kologeon 不是 Roguelike 胜似 Roguelike

Kologeon 是一片黑暗的领域,饱受恶魔和鬼魂的折磨,而玩家是一个永生的灵魂,拥有可以从肉身中穿梭而出的能力,努力在这片大陆上建立自己的丰功伟绩。

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Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

本文译自 Ethan Hawkes 一篇介绍 rogue-lite 概念的文章,本文写于 2013 年,正是 roguelite 类型的独立游戏井喷的年份。

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游走于流行与复古的像素艺术 Moonlighter

Moonlighter 讲述了一个俗套的英雄故事,一名叫 Will 的少年,平日里是个看管商店的小孩,内心却渴望着成为一名英雄。为了生计 Will 需要到城镇周围的地牢里去寻宝,然后把找到的东西再到自己的商店中卖掉。

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Enter the Gungeon:弹雨之中没有曙光

Enter the Gungeon 这款游戏在发售后几天内像一匹黑马奔进了大家的视线,销售榜冲顶将近一周,这对独立作品来说非常少见,在各大媒体上玩家都给了压倒性的好评,俨然一副神作降世的姿态。

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Roguelike Again, Ludum Dare Again,Greenlight Again

Skipchaser 画面看起来像是粗糙的多边形堆叠;游戏主角身披斗篷,一股 Hyper Light Drifter 的味道;手中的枪支在不同方向旋转时和人的相对位置,又像极了 Enter the Gungeon。

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索取灵魂之人-黑魂玩后记

黑魂玩后感。其实魂系列的世界无非是心象风景,神之国亚诺尔隆德是一个根本不存在的场所,这里所发生的一切事件都可以被重塑,那是被永恒所风化掉的衰老的神残留下来的记忆。

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简单的使用回溯法生成 Tile Based 迷宫

最近有一些会员反映他们很喜欢那一篇介绍地牢生成的文章《房间和迷宫:一个地牢生成算法》,但是在一些细节的开发方面,这篇文章并没有说得太详细。比如迷宫算法,那么今天就给大家介绍一种相对简单的迷宫生成算法。

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IndieBox:Nuclear Throne 开箱

对不起!我又来分享 IndieBox 开箱了,尽管不是我自己开的,但是真的太喜欢盒装的游戏了。没错!就是 2015 年好评如潮的 Roguelike 作品 —— Nuclear Throne。下面我们来看看 Hardcore Gamer 带来的开箱。

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远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

远古地牢是一款内容丰富的免费在线网页游戏。然而这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,于是起了翻译的念头,在谷歌和一个考过N2的朋友的帮助下总算把基础部分翻译完了,于是就想先发布出来,就当是推广这个游戏了吧。

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