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【中字】Steam Deck 前瞻:真的能跑 3A 大作吗?| Digital Foundry
作为一个小众市场的「搅局者」,Valve 的诚意不可谓不足,定制 APU、LPDDR5 等硬件配置都位于同类设备前列,但这样足以让玩家实现「随时随时玩 3A」的目的了吗?
【游戏制作工具箱】2020 年的游戏在无障碍设计上做得怎么样?
在本期视频中,Mark Brown 将会探讨今年大作中的无障碍设计。从《赛博朋克 2077》到《恶魔之魂 重制版》,从《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》到《刺客信条 英灵殿》,本期视频将会聊到这些游戏在手柄按键映射、字幕、色盲设置等方面的表现。
【游戏制作工具箱】宿敌系统是如何创造故事的
《中土世界 暗影魔多》中的宿敌系统是一个独特的敌人生成器,而在续作《中土世界 战争之影》中则完全变成了一个故事生成器。这个视频将会介绍这个系统如何让游戏叙事变得有趣、意义深长且令人印象深刻。
【游戏制作工具箱】《塞尔达传说》中那些如机关盒般的迷宫是如何运作的?
我最喜欢的塞尔达式迷宫是那些可移动、旋转、改变,还能穿梭时空的。在进行了大量的研究后,我将为各位展示塞尔达式迷宫背后的设计细节,以及这些设计是如何使迷宫运作起来的。