标签:video

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【中字】Steam Deck 前瞻:真的能跑 3A 大作吗?| Digital Foundry

作为一个小众市场的「搅局者」,Valve 的诚意不可谓不足,定制 APU、LPDDR5 等硬件配置都位于同类设备前列,但这样足以让玩家实现「随时随时玩 3A」的目的了吗?

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一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

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【游戏薄物志】视频集合 #27

NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming? 系列视频

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Unity FPS 游戏开发基础(12-15)

像素忍者的 Unity FPS 游戏开发系列入门教程

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【游戏制作工具箱】2020 年的游戏在无障碍设计上做得怎么样?

在本期视频中,Mark Brown 将会探讨今年大作中的无障碍设计。从《赛博朋克 2077》到《恶魔之魂 重制版》,从《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》到《刺客信条 英灵殿》,本期视频将会聊到这些游戏在手柄按键映射、字幕、色盲设置等方面的表现。

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【游戏薄物志】视频集合 #26

NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming? 系列视频

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【游戏制作工具箱】宿敌系统是如何创造故事的

《中土世界 暗影魔多》中的宿敌系统是一个独特的敌人生成器,而在续作《中土世界 战争之影》中则完全变成了一个故事生成器。这个视频将会介绍这个系统如何让游戏叙事变得有趣、意义深长且令人印象深刻。

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Blipsounds:2D 魂类也要有声音设计

本期节目,Blipsounds 分析了泰坦之魂这部独立游戏。依旧是混音方面的内容,但这次侧重点为混音和游戏性的联系。

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【游戏薄物志】视频集合 #25

NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming? 系列视频

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Unity FPS 游戏开发基础(8-11)

像素忍者的 Unity FPS 游戏开发系列入门教程

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【游戏制作工具箱】《塞尔达传说》中那些如机关盒般的迷宫是如何运作的?

我最喜欢的塞尔达式迷宫是那些可移动、旋转、改变,还能穿梭时空的。在进行了大量的研究后,我将为各位展示塞尔达式迷宫背后的设计细节,以及这些设计是如何使迷宫运作起来的。

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如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

聊聊“如何找到游戏设计的核心”这个话题。

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