标签:video

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关卡设计分析 | 《超级肉肉哥》

臭名昭著的出色平台游戏。

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[译] 游戏动画研究第二辑

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。

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【游戏幕后】《洞穴探险》与德里克·余的故事

《洞穴探险》背后的设计理念是什么?设计师 Derek Yu 和他的小伙伴们曾走过哪些路?

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[译]《银河战士》系列如何制造恐惧氛围

《银河战士》系列,除了以开放式的探索而闻名之外,当你独自探索的时候,总是会有一种恐惧感。你有没有想过《银河战士》是如何制作恐怖感的呢?

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【游戏动画课】《任天堂明星大乱斗》纸片人GW先生的古怪动画

GW 先生是 Game & Watch 掌机游戏系列的代表,其古怪暴走的动作风格是如何与“大乱斗”玩法相容的?一起来看看设计师们的高招吧。

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[译]游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)

《他们如何做到》( How Did They Do )是YouTube上一个分析游戏开发中技术的频道,主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助。

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【视频翻译】作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》

奇妙的文脉考性质的视频分析:“作者不再”与大卫·瑞登和《新手指南》。

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[译]游戏开发的有趣技术分析(上)

他们如何做到(How Did They do that)是 Youtube 上比较优秀的游戏开发技术的一个频道,对开发者来说颇有帮助。

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【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

在 DevQuest 里,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者 Adriaan de Jongh 去世界各地的独立游戏工作室采访,第 1 集来到了位于捷克布拉格的 Amanita Design(“蘑菇社”),代表作《机械迷城》。

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【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

这是我们在 2011 年与 Jonathan Blow 一起进行的重新制作的访谈!Blow 先生讲述了他在这个行业的生活,他的游戏 BRAID,以及对视频游戏的许多想法和感受。重新制作的音频有什么新功能。

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【游戏音乐课】《八方旅人》让黄金时代的 JRPG 焕然一新

《八方旅人》的交响化配乐深深植根于 8 位和 16 位黄金时代的 JRPG 经典风格。让我们探究一下作曲家西木康智(Yasunori Nishiki)是如何创作 2018 年最令人难忘的游戏音乐的。

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【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

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