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indienova 译者团成员(专栏作家/撰稿人)
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空汽貓貓aircat 发表了文章:同理心机制的痕迹:探索《奇异人生:本色》中的玩家-角色关系 2024-12-03
空汽貓貓aircat 发表了文章:如何在时间和预算有限的前提下讲好故事 2024-11-28
空汽貓貓aircat 获得身份认证:indienova 译者团成员 2024-10-17
空汽貓貓aircat 赞了文章:论游戏作为艺术:游戏的二度抽象 2024-08-23
空汽貓貓aircat 收藏了文章:随机性与游戏设计 2024-08-23
空汽貓貓aircat 赞了文章:随机性与游戏设计 2024-08-23
空汽貓貓aircat 评论了文章:如何写一篇专业的游戏评测 2024-07-23
空汽貓貓aircat 发表了文章:如何写一篇专业的游戏评测 2024-07-20
空汽貓貓aircat 发表了文章:何谓《幽浮》:对战术策略游戏代表系列设计的深入探索 2024-06-01
空汽貓貓aircat 发表了文章:竞争到底:早期 App Store 定价战 2024-05-04
空汽貓貓aircat 获得了成就:进阶会员 2024-05-04
空汽貓貓aircat 已经升至 5 级! 2024-05-04
空汽貓貓aircat 收藏了文章:Game&ALL Vol.3: 从 Overwatch APAC Premier 决赛谈起 2024-02-01
空汽貓貓aircat 赞了文章:Game&ALL Vol.3: 从 Overwatch APAC Premier 决赛谈起 2024-02-01
空汽貓貓aircat 收藏了文章:Indie Design vol.2 优雅的“浮现”设计 2024-02-01
空汽貓貓aircat 赞了文章:Indie Design vol.2 优雅的“浮现”设计 2024-02-01
空汽貓貓aircat 发表了文章:《杀戮尖塔》如何定义了一个新游戏类型 2024-01-29
空汽貓貓aircat 评论了文章:易上手性可以“修正”《黑暗之魂》吗? 2024-01-25
空汽貓貓aircat 发表了文章:易上手性可以“修正”《黑暗之魂》吗? 2024-01-20
空汽貓貓aircat 评论了文章:《寂静岭P.T.》、游戏历史与自我中心的征程 2023-12-25
空汽貓貓aircat 发表了文章:《寂静岭P.T.》、游戏历史与自我中心的征程 2023-12-23
空汽貓貓aircat 已经升至 4 级! 2023-12-23
空汽貓貓aircat 发表了文章:RPG为何如此难定义,又如此难进化(下):受到限制的RPG 2023-09-10
空汽貓貓aircat 发表了文章:RPG为何如此难定义,又如此难进化(上):定义RPG 2023-09-09
空汽貓貓aircat 已经升至 3 级! 2023-09-09
空汽貓貓aircat 发表了文章:《共享软件英雄》 第8章: “稀奇古怪”的实践 2023-04-04
空汽貓貓aircat 赞了文章:电子游戏本地化教程:一 2023-03-17
空汽貓貓aircat 发表了文章:电子游戏本地化教程:二 2023-03-17
空汽貓貓aircat 获得了成就:入门会员 2023-03-17
空汽貓貓aircat 已经升至 2 级! 2023-03-17