27十二

在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

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26十二

场景≠风景,如何将游戏性融入场景设计中?

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25十二

电子竞技、策略战棋、沙盒创造……2019年本土游戏趋势分析

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24十二

打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

本文主要介绍一种关卡设计的方法,我们暂且把这种方法称之为“面对欲望法“或者”反直觉设计法“吧。

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21十二

暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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20十二

腾讯游戏创意大赛金奖产品《Nimbatus》研发历程分享

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19十二

画风惊艳、屡获奖项,这款游戏究竟有什么独特之处?

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14十二

FPS游戏的Joystick操纵杆如何实现?

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13十二

在手机游戏中实现下雨系统

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12十二

作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

作为中小游戏团队,该如何解决“发行”这个痛点?或者说,在游戏发行的路上,如何避免一些“坑”?欢迎在下方留言说出你的经验,你的想法,甚至你的困扰。

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