25十二

2022总结

不知不觉就是一年,游戏也还没做完,但也到了分享这一年心路历程的时候了。

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09十二

[译]恶魔城月下夜想曲的制作

[译]恶魔城月下夜想曲的制作

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26

【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike开发分享

【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike开发分享

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31十二

2021七到十二月近况+年终总结

一眨眼就半年过去了,漏了一个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。这半年比较尴尬,游戏制作的进度比较慢。上次还说到回归Unity结果我还是放弃去用GameMaker了。

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05

【GDC】没时间没预算也没关系:完成The First Tree的过程

【GDC】没时间没预算也没关系:完成The First Tree的过程

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14十一

五个代码小经验

这篇文章主要分享我以前日常写代码过程中觉得比较值得分享的一些小技巧。

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29

[译]游戏动画研究第七辑

[译]游戏动画研究第七辑

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14

四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

这几个月除了没做出手机游戏日常心疼苹果的688会员费外,发生最大的事情莫过于我辞职回老家工作了,以及拿到了Switch开发机。

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【译】SFC时代任天堂游戏开发故事两则

strafefox是一档Youtube上讲述早期游戏开发故事的频道,作为任粉,这次搬运翻译自其中两集任天堂在SFC时代开发萨尔达传说众神三角力量和超级马里奥世界以及耀西岛的开发故事。

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【译】蔚蓝的美术制作

在2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程。

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