22

《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

名字想了好久,英文名字叫做《Our Princess was kidnapped》,中文名字《奥尔公主被掳走了》(ps.现在已改名),这个游戏是一个2d平台解密( Puzzle Platformer )游戏。

游戏灵感主要来源于GBA上的《马里奥VS大金刚》,小时候玩的时候很喜欢,但是后来比较少见这种机制游戏。最近几年见的平台解密游戏比较多的是表里世界切换,个人对于表里世界切换不是很感兴趣,但是对于《马里奥VS大金刚》那种的机关切换感觉比较有趣。

这个游戏想法也是制作成线性,带有一点剧情的,流程在1个小时左右的游戏。

继续阅读
29

参加LD44小记

这次做的小平台游戏,名字叫做卖血记( Selling Blood Story )

继续阅读
22

[译]游戏动画研究第三辑

游戏动画研究是Youtube上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频

继续阅读
25

[译]游戏动画研究第二辑

游戏动画研究是Youtube上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频

继续阅读
25

[译]游戏动画研究第一辑

游戏动画研究是Youtube上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频

继续阅读
04

《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

无聊三部曲最后一个终于做好了。

继续阅读
29十二

[译]2d银河战士系列如何制造恐惧氛围

银河战士系列,除了以开放式的探索而闻名之外,当你独自探索的时候,总是会有一种恐惧感。你有没有想过银河战士是如何制作恐怖感的呢?

继续阅读
26十二

我的2018

一年结束,又到了写年终总结时候。回顾这一年发现,虽然没达到预期,但也还可以。
今年使用Unity做出了4款上线发布的游戏,不过都是很小的游戏,但我觉得还行。

参加了3次GameJam并且做出了游戏(一个Ciga,GMTKGameJam和LD43),虽然做出来没什么成绩,但我也觉得还行。
十月份开始翻译了《Indie Your face》、《他们如何做到》和《银河战士氛围》系列的视频
九月份时候辞了职,现在呆在老家,有些压力但还行吧。

继续阅读
19十一

[译]游戏开发的有趣技术分析下( 他们如何做到系列 )

《他们如何做到》( How Did They Do )是YouTube上一个分析游戏开发中技术的频道,主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助,以下是剩余六个视频,视频由Codinggamer译。

主要的技术分析有:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中的重力效果, 勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门》中的传送门效果, GTA3中可肢解肢体效果, 古惑狼的卡通动画效果。

继续阅读
03十一

《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

制作这个游戏想法其实在心里有一段时间了,作为我无聊三部曲的最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》

继续阅读