07

深渊经理 开发日志#12 2019-03-08

不小心把测试用的存档盖掉了,然后新档有个一开始就带7个特质的随机人

继续阅读
08

《深渊经理》商店页面上线了

当然游戏还没做完

继续阅读
07

深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间,光是硬挤下就竭尽全力了

继续阅读
03

画龙点睛(字面

画龙点睛(字面

继续阅读
25

深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序
结果要加的东西还是那么多

继续阅读
09

深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度
不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽

继续阅读
21

深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺

继续阅读
10

Logo真实难画

Logo真实难画

继续阅读
05

关于GMS2的像素字体

关于GMS2的像素字体

继续阅读
31十二

深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了
进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品

继续阅读