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《群岛传说:迷失在诸界》开发日志Boss火骨虫

最近更新了一个小BOSS,原计划是摇铃鬼来做这个看守宝物的怪物的,但我总觉得需要一个非人形的怪物来看守宝物比较合适,于是改成了这个喷火的骨头怪。

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《群岛传说》开发日志-更换V1版男主角模型

利用春节期间更换了游戏的男主角模型,之前一直用暂代版,现在打算用个成本稍微高一点点版本。就花了几天时间去制作它。我很不擅长制作角色,所以几天的成果也就这样了。。。。。。

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《群岛传说》迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

简单试着搭建了迷宫前的BOSS战的动画,除了很多不完善的地方以外。我发觉我的模型如果用来做这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。我觉得还是改成普通的topdown视角的简单动画过场吧。。。。。使用的是timeline加动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥。我也暂时没找到合适的铃铛声。。。。。god真是头大。(我妈看到说,你做了个什么?一个瘸腿的老太太吗?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?打一个可怜的老人?)

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room3基本搭建完成

room3是一个迷宫里的枢纽,可以四通八达,但前提是要乘上这个移动的方块电梯。。。

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room10的机关优化制作

给room10制作的机关,大致是完成了,还差一些细节

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宝箱取物功能制作

最近开始打扫之前没做好的功能,比如宝箱

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03

基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造

基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造,达到了第一轮迭代的美术标准。

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31十二

目前在制作更高品质的美术资源

目前在制作更高品质的美术资源优化迷宫

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21十一

BOSS“摇铃鬼”制作进度3

终于还是勉强把摇铃鬼的三个形态的框架做完

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20十一

Boss“摇铃鬼”制作进度2

就是被特效难住了。

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