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目前在制作更高品质的美术资源优化迷宫
终于还是勉强把摇铃鬼的三个形态的框架做完
就是被特效难住了。
打算制作迷宫的最后的BOSS
目前基本完成了新的机关设计。就等做完最后的BOSS和宝箱,以及钥匙系统,就可以开始制作美术的优化工作了。
记录一下近期的迷宫制作,大致完成了两个房间的基本机关。
目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。
终于完成了第一个真正意义的具备攻击力的地方怪物。
目前在制作道具的拾取,以及UI的功能部分
初步建立了对话系统。