第三轮制作会优化之前的资源,这下就轮到了之前就做的迷宫了。因为很多错误的程序脚本要清楚,重新搭建,这真的累死个人。我删除了很多自己之前不熟悉而诞生的垃圾脚本和功能组件,又重新制作了敌人。
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28五
就是进行了比较大的改动吧。之前就想过改回3头身左右的比例,但一直没有付诸行动。本来是计划把功能和剧情,关卡往前推进制作完毕再回头做这些改动,但想到美术资源的重要性,还是决定先做这一块。
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03四
近期制作的第三段剧情吧。制作之前会很不想开工。主要要做的东西太多了,杂七杂八的一大堆。制作完这个剧情,还要把它和dialoguesystem连接起来,我还不会呢,还得现学。之前是困恼支线剧情没写。但我想了下还是先推主线吧,主线都没建设好,谈何支线。目前就是觉得模型太粗糙了,动作,绑定也是很粗糙的,但没办法,我没那个精力成本去做。否则一个角色就可以磨一个月。。。。
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30三
岛上的一个重要的剧情吧,记录了初期制作的第一版。还有一些石像角色还没做,然后魔法塔的状态没设置对等等等等。。。先记录一下第一个部分吧,虽然还不太完整。不过最后的特效我买的挺满意的,唉,我要是有个一流的特效团队该多好。
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