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10-23
Nova-WcHx 评论了会员日志:2024年带《月白》参加过的游戏展
作为负责CHINAJOY独立游戏展区的工作人员,很高兴这次月白这么优秀...
10-23
利用GPU实现大规模动画角色的渲染
我想很多开发游戏的小伙伴都希望自己的场景内能渲染越多物体越好,...
10-22
#游戏开发灵感# 魔法花园。片段出自复古游戏合集:UFO 50 http://t.cn/A6EssadB
10-22
mioku 评论了文章:独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记
居然在不是相关背景的情况有这么高的solo完成度,太强了!!!AI相...
10-22
游戏设计工具 #4:可视化
可视化是描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计的方法。...
10-22
#游戏开发灵感# 当bug 成为游戏功能的一部分。(twi: Piratoos_Game) http://t.cn/A6EFcqGt
10-22
Nova-lh35 发布了帖子:美术寻找独立游戏队伍(小组:综合讨论组)
有3年的独立游戏制作经验,主要技能点在ui方面,原画也能做一些,风...
10-22
杂志广告:最终任务 - S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team
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10-22
像素艺术欣赏:旧手机x4(twi: pixelianska)
10-22
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 10.14 - 10.20(下)
罗马城也太直了,美感在哪里
10-22
Roguelike游戏开发得失随笔
这是作者写于两年前的一篇老文,但其中对于Roguelike的设计探讨并不...
10-21
【一盘被诅咒的游戏卡带引起的作死——恐怖解谜游戏:Tormenture】背景设置于80年代,主角是一个受到“被诅咒的游戏卡带”流言吸引的孩子...
10-21
浅谈如何在游戏中叙事
今天我们来谈谈游戏叙事的道与术。
10-21
玩家之刃 发表了日志:个人游戏开发阶段性总结
本视频展示了现阶段个人游戏的开发进度,游戏已经在Steam开启Playte...
10-21
如何为视觉小说的角色绘制半身像。(twi: TrainDetective) http://t.cn/A6Eguu03
10-21
mioku 发布了帖子:LD56 Tiny War(小组:Ludum Dare)
Tiny War | ldjam.com | Ludum Dare game jam大家都知道人类是小生...
10-21
杂志广告:冥界狂想曲 - Grim Fandango
广告
10-21
HYQQM 发表了日志:在UE4里接入生成式AI,并与mc里的村民进行友好♂...
Dev.01据说企鹅的游戏都接上了AI功能,所以我也想试试看。于是就尝...
10-21
#游戏开发灵感# 隐形披风,但是只能让使用者隐形,不包含披风本风(奇异博士觉得很赞)。(twi: shingpapi) http://t.cn/A6EDCzMU
10-21
像素罐头FF1 评论了文章:自学游戏向音乐制作的心得
有点想学了。之前买音效包夹带了一些音色库,但完全不会用。
10-21
基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法
本文主要是为了实现各种随机大小不一样的方块基础房间,便于 Roguel...
10-20
假面任天堂骑士(twi: OldInternetFeel)
10-20
直面游戏与现实伦理的论证
游戏代表着虚拟世界,然而当它愈发真实的时候,我们就需要考虑一个...
10-20
【俄罗斯方块40 周年盛典之作——街机益智游戏:Tetris® Forever】超过 15 款俄罗斯方块经典游戏待你重温,更有一款全新力作《俄罗斯方...
10-20
杂志广告:生化奇兵 - BioShock
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10-20
像素艺术欣赏:午后洗衣店(twi: Iyuru_kuroneko)
10-20
Tacoma 是怎么回答环境叙事那些问题的
玩家将如何拼凑?他们怀抱怎样的目的拼凑?故事将如何散落在四处(...
10-19
#游戏开发灵感# 小小软盘的桌面冒险。片段出自平台冒险游戏:MainFrames(预计将于2025年第一季度发售) http://t.cn/A6Egb1S2
10-19
#VRChat# 更身临其境的第一人称《魔女之家》体验。 http://t.cn/A6EdPZC1
10-19
杂志广告:恶魔城 2:贝尔蒙特的复仇 - Castlevania II: Belmont's ...
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