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11-29
bloodgroup 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 11.18 - 11.24...
露玛岛不错
11-29
让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统
看看 FORCED SHOWDOWN 作为一个双摇杆射击游戏如何套了一层跟炉石一...
11-28
#游戏切片# 飞跃瀑布区。片段出自轨道射击飞行模拟游戏:Bat Galaxy(暂未发售) http://t.cn/A6mLsZQ9
11-28
【#Steam秋促# 开始啦!】即日起至12月4日,Steam 秋季促销活动如约而至,不知道大家有没有好价买到心仪的游戏?这次也有Steam 大奖投...
11-28
一份小团队参展的简易指南
作为没有什么宣传资源的小型独立团队,参展、参赛、保持社交媒体活...
11-28
悟空实验室 发表了日志:终于像样了,好累,好忐忑
开坑7年,全职忙活3年,终于看到点曙光了,就是真的好累
11-28
【Kenney 地图资产包:Minimap Pack】包含6种风格的25个图块,大小为8*8,可以适用于个人和商业作品之中。图4为用户使用实例。下载页...
11-28
杂志广告:瑞奇与叮当 3 - Ratchet & Clank: Up Your Arsenal
广告
11-28
Mr.KUMA 发表了日志:新篇章开始
关于自己开始做游戏的心情
11-28
像素艺术欣赏:短剑(twi: dr_smey)
11-28
bloodgroup 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 11.18 - 11.24...
想玩魂宠猎人
11-28
你注意到《墓园姐妹》里的那些墓碑了吗?
在这款通关仅需30-40分钟的游戏里,制作人设置了一场复活仪式。玩家...
11-27
扫雷直升机(twi: armilk88)
11-27
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 11.18 - 11.24(三)
上学的时候如果作业是游戏多有意思啊
11-27
荒镇返家制作组 发表了日志:《荒镇 返家》美术欣赏 第三期
这次为大家带来一些新的美术图 ! 欢迎在steam搜索《荒镇 返家》并...
11-27
【筋肉格斗士的异世生存录——类银河恶魔城游戏:CRUDE】纽约格斗选手KOSMOS 发现自己被传送到了一个奇幻的黑暗世界,而回到自己世界的...
11-27
杂志广告:黄金太阳:开启的封印 - Golden Sun
广告
11-27
风起于青萍之末 发表了日志:随想 - Roguelite与Roguelike
即使身在游戏行业内,这两个类别似乎仍然很容易被人混淆,我有时也...
11-27
像素艺术欣赏:女巫(twi: Xavier_Gd)
11-27
CIKIDA 评论了文章:《风暴英雄》终是没有火
好文,关于你说的两个游戏设计上的问题,我最近也写了一篇文章
11-26
像素艺术欣赏:空中废墟(twi: fabi_adg)
11-26
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 11.18 - 11.24(三)
Hard Chip的仿真效果不知道咋样正好一直想学一下呢可以拿来入门的吧
11-26
【译】关卡设计:视图和远景
如何将玩家的注意力,引导到我们期望的地方。
11-26
LeeTGame 发表了日志:限时免费!VipSkill游戏开发教程
? 想做游戏开发的同学可以看过来! 仅需四天,打造专属于你的【面试...
11-26
用圆形轻松辅助织物飘拂的动画绘制(twi: DanRoot_VGAS) http://t.cn/A6mzSMLi
11-26
杂志广告:咒语力量 2:暗影战争 - SpellForce 2: Shadow Wars
广告
11-26
Nova-M1TH 发表了日志:《极限竞速:地平线》系列的介绍与游戏设计分析
这是关于地平线系列的介绍与游戏设计分析(这篇文章我在机核发过,...
11-26
像素艺术教程:眼睛(twi: Rappenem)
11-26
Typori 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 11.18 - 11.24(一)
cloudy看着跟a short hike看着好像啊
11-26
关于制作 Unity 2D 格斗游戏的思路讨论
由于目前关于格斗游戏的制作讨论并不很多,而格斗游戏的制作也有着...
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